Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。 1.Phong模型 Phone模型计算中的一个关键步骤就是反射向量R的计算: 上图中的位于表面“下面”的向量 ‘I’ 是原始 ‘I’ 向量的拷贝,并且二者是一样的,现在我们的目标 ...
Phong光照模型是计算机图形学中一种非常基础的光照算法,它的高光部分计算公式如下: 其中viewDir是相机坐标和物体坐标之差,reflectDir是光照方向与物体法向的反射,如下图所示: 但是这种计算方式有一个问题,如下图所示: 当相机和光照处于同一侧时,此时得到的反射向量reflectDir和视角的方向viewDir的夹角已经大于 度,因此通过dot计算得出的值为负数。表现在渲染结果中就是当 ...
2020-05-06 20:51 0 1116 推荐指数:
Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。 1.Phong模型 Phone模型计算中的一个关键步骤就是反射向量R的计算: 上图中的位于表面“下面”的向量 ‘I’ 是原始 ‘I’ 向量的拷贝,并且二者是一样的,现在我们的目标 ...
图形学界大牛Jim Blinn对Phong模型进行了改进,提出了Blinn-Phong模型。Blinn-Phong模型与Phong模型的区别是,把dot(V,R)换成了dot(N,H),其中H为半角向量,位于法线N和光线L的角平分线方向。Blinn-Phong模型可表示 ...
最近在看基础光照模型,比较感兴趣的是高光反射模型,有下列两种: 1.Phong模型 R = 2*N(dot(N, L)) - L specular = lightColor * SpecularColor*(max(V· R, 0)) ^shininess ...
简单光照模型(Phong和Blinn-Phong)和明暗处理 支持点光源和平行光,是一种简单光照模型,它将光照分解成了三个部分,分别为 漫反射 镜面反射 环境光 如图所示,是一个简单的几何模型。 \(L\)是光源方向 \(N\)是法线方向 \(R\)是反射 ...
用了两天时间精心准备了这篇教程,快来和Keyle一起学ShaderForge,玩起来~ 本章目录 1.什么是Blinn-Phong光照模型 2.如何使用自定义光照模型 2.1 ShaderForge内置光照模型 3.如何使用自定义类似光照 ...
总览 在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与Fragment Shader,并且支持 ...
前言 今天我们来聊一下游戏引擎中的光照算法,从最开始的Forward Render,到后来的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Clustered Deferred Render,分析一下实现步骤以及它们的优缺点。 Forward ...
简介 在3D计算机图形学中,Phong着色是计算机图形学先驱Bui Tuong Phong发明的一种用于表面着色的插值技术。也称为Phong插值或法向矢量插值阴影。它会在栅格化的多边形上内插表面法线,并根据内插法线和反射模型计算像素颜色。Phong阴影也可以指Phong插值和Phong反射 ...