Bullet 物理引擎能够实现多种方式的碰撞检测。其中,对场景中的所有物体进行碰撞检测,是其主要的功能之一。以下将逐步分析一下,该碰撞检测流程 1、碰撞检测主要步骤 在 btCollisionWorld 类中,首先向场景中添加碰撞对象,存入 m_collisionObjects 中 ...
先初步看一下碰撞相关的对象都有些什么。 小疑惑,为什么对在 btDiscreteDynamicsWorld 外面单独有一个 CollisionShape,好像是说,CollisionShape 是包含在 CollisionObject 里面的。难道是为了节省内存,对于不同的 CollisionObject,如果他们的碰撞外形相同,那么就可以只建立一个 CollisionShape ,在不同的 Co ...
2020-05-01 00:31 0 610 推荐指数:
Bullet 物理引擎能够实现多种方式的碰撞检测。其中,对场景中的所有物体进行碰撞检测,是其主要的功能之一。以下将逐步分析一下,该碰撞检测流程 1、碰撞检测主要步骤 在 btCollisionWorld 类中,首先向场景中添加碰撞对象,存入 m_collisionObjects 中 ...
番茄工作法是一套时间管理方法,Bullet journal是一套笔记记录的方法,最近通过学习这2个方法来管理自己的时间,让自己战胜拖延症。 番茄工作法 番茄工作法的整体思路就是将时间分割成一个个小时间段,每个时间段25分钟,在每个 ...
Bullet 的 CMake 编译流程 */--> Bullet 的 CMake 编译流程 Table of Contents linux 下基于 CMake 的编译流程 ...
Bullet3 入门 */--> Bullet3 入门 Bullet3 简介 Bullet 是一个开源免费(Zlib)的物理引擎,广泛应用于游戏、动画、电影和机器人仿真等领域。Blender、Maya、Unity3D ...
《没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作》(英语:)是IBM大型机之父佛瑞德·布鲁克斯所发表一篇关于软件工程的经典论文,原先是在1986年都柏林IFIP研讨会的一篇受邀论文[1][2],隔年电机电子工 ...
btRigidBody类主要用于刚体数据的计算。 在模拟刚体动画过程中,可以使用btRigidBody类获取所保存的刚体对象,进而控制刚体对象的旋转和位移。进行刚体模拟计算需要经常用到此类。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull ...
图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎。物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统。它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置 ...
说明 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,包括刚体、柔体、弹性体等,是世界三大物理模拟引擎之一(包括Havok和PhysX),被广泛应用于游戏开发(GTA5等)和电影(2012等)制作中。 Bullet也见于计算机动画相关论文中,如流体模拟(Versatile Rigid-Fluid ...