uniapp中,有时也需要用到防抖与节流这两种事件。方法思路与web端的思路一致。 防抖:在此时间段触发几次事件,就延迟触发几次,并只触发最后一次事件。(一直快速触发几分钟后停止,也只执行最后的那一次事件) 节流:在规定时间内仅能触发一次,但到了下一个时间段,也还会继续触发一次,执行新的事件 ...
uniapp中,有时也需要用到防抖与节流这两种事件。方法思路与web端的思路一致。 防抖:在此时间段触发几次事件,就延迟触发几次,并只触发最后一次事件。(一直快速触发几分钟后停止,也只执行最后的那一次事件) 节流:在规定时间内仅能触发一次,但到了下一个时间段,也还会继续触发一次,执行新的事件 ...
以前,贴吧骗赞有个说法,快速点击两次可以赞两下哦,这个情况倒是可以发生的,就是将点赞信息提交了多次。就算后端帮助判断了不能点赞多次,将错误信息返回前台,频繁提示“不能多次点赞”看起来也是很Low。我们可以根据需求来使用下面几种方式让效果、性能都能完美实现。 防抖的原理是在规定触发时间内 ...
事件的节流(throttle)与防抖(debounce) 有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面。例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题。 如果在面试中讨论构建应用程序 ...
一、防抖函数手动写 防抖函数定义:一个需要频繁触发的函数,在规定时间内只让最后一次生效,前面的不生效 注意:debounce 的问题在于它“太有耐心了”。试想,如果用户的操作十分频繁——他每次都不等 debounce 设置的 delay 时间结束就进行下一次操作,于是每次 ...
1.首先,需要先写好一个防抖函数或节流函数 然后,在vue文件中引用,并调用: 节流同理。 2.如果要在监听某个事件的时候使用,这时候大致差不多: 这里需要注意的是this的指向,一般来说当函数内使用箭头函数时此时函数内的this指向 ...
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。 此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖 函数防抖 ...
防抖(debounce)和节流(throttle)是什么,如何实现它们,它们之间又有什么区别呢? 在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如: window 的 resize、scroll mousedown、mousemove keyup、keydown 如何解决:防抖 ...
防抖和节流的区别是什么? 防抖和节流的实现。 防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次, 且节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。 防抖(debounce):n秒内函数只会执行一次,如果n秒内 ...