原文:UE4_武器4_武器切换(下)

添加长剑的动画混合空间 添加人物摩擦力 惯性: 注意闪避时要把摩擦力系数暂时改回 . ,最后别忘了在结束时改成 继续, 把其他的状态动画修改为长剑的相应动画 创建长剑攻击的动画蒙太奇,添加音效和通知 另,因为找到了两个比较不错的普通攻击动画,一个是向左砍一个是向右砍,所以打算做成像出拳时那样,随机播放一个 所以改了一下结构体,新加了一个。逻辑也改了一下。 先判断anim 是否存在,如果不存在,就播 ...

2020-04-28 22:48 0 701 推荐指数:

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UE4_武器3_武器切换(上)

首先把之前用作测试的节点断开或删除 修改weapon master的碰撞属性,(query only意思是只可以被射线之类的的碰撞,胶囊体的碰撞依旧忽视)。 ...

Tue Apr 28 04:47:00 CST 2020 0 1304
UE4_武器1_创建武器

把所有武器单独为actor,当某些事件被调用时,会镶嵌到玩家手的插槽上。 找到人物骨骼和动画,以长矛为例,在左手创建一个插槽,然后在插槽上右键添加预览,选择长矛的模型,就可以看到 动画加上长矛的预览了。 数据表 基于结构体创建的一个表格,每条信息相当于一个结构体 ...

Sun Apr 26 06:05:00 CST 2020 0 736
UE4_武器2_矛的攻击与动画

因为矛的攻击、行动动画与空手不同,所以需要不同的状态机 首先在角色蓝图中新建一个变量,类型为之前所建立的枚举类型Weapon Animation,代表使用哪一套动画 在动画蓝图中 ...

Mon Apr 27 03:52:00 CST 2020 0 644
[UE4]武器碰撞

转自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低 ...

Fri Nov 10 03:49:00 CST 2017 0 2234
[UE4]武器碰撞

实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者武器高频运动时可能无法产生Overlap事件。 LineTrace通过指定武器伤害区域 ...

Mon Feb 22 02:07:00 CST 2016 0 3637
UE4蓝图与C++交互——射击游戏中多武器系统的实现

回顾   学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院“UE4游戏开发”课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习。通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频:   不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本的游戏玩法。并且使用门槛极低 ...

Sat Aug 31 01:55:00 CST 2019 0 1087
 
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