一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...
一 概述 本文从图像显示原理开始,延伸到性能优化的常见问题,也提供了一些常见的优化方式。中间也穿插了一些面试时经常会问到的相关技巧和细节。 目录结构: UIView和CALayer . 描述与区别 . bounds的x和y . 隐式动画 事件传递与视图响应链 . 响应者链条 . 事件的产生 传递 响应 . hit test:以及 pointInside: 方法 图像显示原理 . 整体原理描述 . ...
2020-04-22 13:49 0 803 推荐指数:
一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...
1 CSC基本实现 根据前一篇CSC转换的文档了解到,RGB与YUV的变换公式如下: YCbCr(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算,计算公式如 ...
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 ...
同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...
最近在做图像算法,对图像性能指标进行测试。主要包括PSNR(峰值信噪比)、NC(归一化相关系数)、SSIM(结构相似性)等,下面对这三个指标做简单介绍。 PSNR:峰值信噪比,一种评价图像的客观标准,用来评估图像的保真性。峰值信噪比经常用作图像压缩等领域中信号重建质量的测量方法,它常简单 ...
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载。 本篇博客主要记录一些工作中常用的UI渲染性能优化及调试方法,理解这些方法对于我们编写高质量代码也是有一些帮助的,主要内容包括介绍CPU,GPU的职责,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
你的游戏性能,有一个非常重要的前提。你需要对引擎渲染部分非常了解。能够在开发中避免不必要的低级错误。 ...
WPF Datagrid的在数据比较大时,加载一般在后台采用异步,前端采用转圈圈来表示。但是即便这样,也会存在渲染过慢产生的卡顿现象。 产生渲染卡顿的有很多,根本的原因还是内部成员元素的渲染的性能问题,尤其是在内部采用 DataGridTemplateColumn.CellTemplate ...