Surface Shader 本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解。主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity ...
法向量 .怎么去找点云里面每一个点的法向量呢 什么是法向量呢 如果能用一个曲面去拟合数据 应用: 目标检测 分割 怎么找法向量呢 其实是PCA的一个应用,找的是最没用的向量 所谓最没用的点,言外之意就是数据投影在这些向量上面数据为 具体操作步骤: .先选取一个点,我们想要找他的法向量 .然后找这个点的邻域,因为只有确定了邻域我们才能知道这个点的法向量嘛 .选出邻域以后在邻域里面的这些点做PCA ...
2020-04-16 17:43 0 589 推荐指数:
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Surface Shader 上一小结主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意义,这一小节主要了解“surf”surface函数。 View ...
numpy.random.normal学习笔记用例: 正态分布=高斯分布 mean=loc=均值(或称期待值) stddev=scale=标准差 shape=size=输出形状,二者在处理这个参数时候(a,b)=[a,b],其中,numpy的normal对参数格式要求更灵活一些 ...
Filter是延续ASP.NET MVC的产物,同样保留了五种的Filter,分别是Authorization Filter、Resource Filter、Action Filter、Excepti ...
> 论文部分 基于相关滤波的tracker鼻祖论文 MOSSE 《Visual Object Tracking using Adaptive Correlation Filters》 CVPR 2010 0. Abstract 虽然相关略波器并不常用,但是其可以通过旋转,遮挡 ...
问题描述:m examples : (x(1),y(1)), (x(2),y(2)),..., (x(m),y(m)) and n features; 计算方法:θ = (XTX)-1XTy; 计 ...
过滤器(Filters) 过滤器(Filters)向请求处理管道注入了额外的逻辑。他们提供了一种简单而优雅的方式实现了横切关注点,这个术语是针对整个应用程序使用的功能,并不能灵活的适用任何一个点,所以这个会打破分解关注点的模式。像日志,验证和缓存都是经典的横切关注点的例子。 之所以称为过滤器 ...
论文地址:https://arxiv.org/abs/1608.08710 主要思想 这篇文章主要讲了对filters的裁剪,裁剪方法是计算L1范数,然后裁剪掉较少的,多少取决于加速比。 实现效果 VGG-16 34%加速 ResNet-110 38%加速 具体 ...