先简单记录,春节期间可能会重新再整理一遍。(咕咕咕) 工作要求,有些甲方需要对接cocos creator 3.3.2 / cocos creator 3.4.0的项目。 项目最初是cocos creator 2.0.10构建的,有做过简单的cocos creator 2.4.3适配 ...
在cocos creator .x引擎中,所有的渲染组件都是继承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。组件的 Assembler 主要负责组件数据的更新处理及填充,由于不同的渲染组件在数据内容及填充上也都不相同,所以每一个渲染组件都会对应拥有自己的 Assembler 对象,而所有的 Assembler 对象都是继承自 cc.Assembler。 ...
2020-04-17 07:46 0 1217 推荐指数:
先简单记录,春节期间可能会重新再整理一遍。(咕咕咕) 工作要求,有些甲方需要对接cocos creator 3.3.2 / cocos creator 3.4.0的项目。 项目最初是cocos creator 2.0.10构建的,有做过简单的cocos creator 2.4.3适配 ...
前言 本文基于 Cocos Creator 2.4.5 撰写。 🎉 普天同庆 来了来了,《源码解读》系列文章终于又来了! 👾 温馨提醒 本文包含大段引擎源码,使用大屏设备阅读体验更佳! Hi There! 节点(cc.Node)作为 Cocos ...
版本:2.4.4 源码位置 浏览器预览时,使用的引擎源码 找到直接浏览器运行时,使用的源码cocos2d-js-fore-preview.js。 修改Label的构造函数,增加一个输出console.log(123) 运行游戏,则会 ...
"初探精灵(Sprite)中的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多问号? 当 Sprite 组件选择渲染模式 Mesh 时,图片会没了? 翻翻官方文档看看这个是什么东西? 按照文档,下载 TexturePacker ...
获取到html文件 第一步当用户在url中输入网址时 1. 浏览器会检查缓存中有没有这个域名对应的解析过的IP地址,如果缓存中有,这个解析过程就结束。 2. 如果在本地没有找到对应的ip地址,就到本地域名服务器中去找。 3. 如果本地域名服务器没找到就向根域名服务器发起请求去找。 第二步 ...
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x ...
环境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程图示: 1. 从main进入到Application:run中,该方法下有个while循环,用于处理设定的每帧(FPS)刷新相关 2. mainLoop做的事情如下: 3.绘制场景 ...