github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source ...
最近接触了一个用点云数据渲染的方案, 非常给力, 几乎就是毫秒级的加载速度, 特别是在显示一些城市大尺度场景的时候, 简直快的没法形容, 之前的城市场景用了很多重复模型, 并且大量优化之后加载一个城市不仅时间很久, 分钟级的, 而且内存消耗巨大, G级别的, 运行时CPU裁剪都能耗掉 ms, 几乎没有任何意义了... 这个方案好的地方在于它的SDK提供的返回是 ColorBuffer Depth ...
2020-04-10 17:40 1 3065 推荐指数:
github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source ...
最近在研究点云渲染 想自己在本地搭建环境跑起来玩玩,不料坑真是多。花了我三天时间折腾,快要放弃的时候,终于搞好了。中间真是走了不少弯路,先是在mac上跑没成功,觉得是因为环境问题,又去折腾虚拟机,用别人构建好的docker也没成功。编译总是出各种错,改c++源代码,功夫不负有心人,终于搞好 ...
点云建模场景分析 新技术一直在扰乱建筑和土木工程行业。点云建模已经存在了一段时间,但它已成为承包商和工程师的主要工具,在进行土地调查时寻求更多的便捷性和效率。用更少的资源来完成相同的工作-这是每个人从其业务努力中想要的。但是,点云到底是什么?它对测量工作场所有何帮助? 本文介绍如何将点云用于 ...
如下,很简单的一个场景,一个Panel,二个Cube,一个camera,一个方向光,其中为了避免灯光阴影的影响,关掉阴影,而Panel和二个Cube都是默认的材质,没做修改,我原猜,这三个模型应该都动态合并成一个,但是根据Unity的Frame Debug的显示,我们可以看下,只有同模型 ...
博客转载自:http://www.pclcn.org/study/shownews.php?lang=cn&id=84 在本小节我们学习如何从PCD文件中读取点云数据。 代码 首先,在PCL(Point Cloud Learning)中国协助发行的书[1]提供光盘的第4章例1文件夹中 ...
很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果 然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它2号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号摄像机的Target Texture位置。然后建 ...
异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间。那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验。 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源 ...
一共两个脚本 一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用, 这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可 这是读取场景的脚本,挂在场景的空物体上即可 ...