原文:Pocketchip安装Love2D(最新11.3)折腾分享[成功]

Love d是一款游戏引擎,基于C C 编写,使用Lua脚本进行封装,简单易用 跨平台。 Pocketchip换源 更新以后,通过sudo apt get f install love安装的版本实在是太老了 . 。 当然, . . 比 . 稍微新一点,但是还是相对太老了,我试过,No .love无法正常运行,因为它是基于 . 版本编写的。 所以这次我尝试安装最新的 . 版本。目标是能够运行Game ...

2020-04-10 02:19 0 691 推荐指数:

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lua 2d游戏引擎love2d安装和介绍

0、love2d介绍 LÖVE是一个使用 Lua 作为编程语言的轻量级 2D 游戏框架。LÖVE是完全免费的,能用在任何友好的开源项目,或者“邪恶”的闭源商业项目中。 LÖVE基于zlib/libpng 协议发布。目前能够在Windows、Linux和Mac OS X下实现跨平台 ...

Fri Dec 07 16:48:00 CST 2012 8 4676
Love2D 实现法线贴图的例程(到最新版本 0.10.1)

Love2D 实现法线贴图的例程(到最新版本 0.10.1) 概述 一般来说, 复杂的光照模型会被用在 3D 游戏中, 以产生逼真的效果, 不过也有些开发者研究出一些代码可以在 2D 游戏中使用这些光照模型, 这里就有两个在 2D 场景中使用法线贴图的 Love2D 例程, 不过是前几年写 ...

Wed Jul 20 19:43:00 CST 2016 4 1766
love2d教程8--动画

本来我是新把动画和角色移动写在一块的可是出现了很多问题,特别是笔误 程序调了很久,还是不稳定.后来觉得,应该把动画和角色移动分开,因为还有其它 的运动也需要动画,这样才合理. 动画(animat ...

Tue Dec 25 18:22:00 CST 2012 11 2621
love2d教程9--角色移动

本来该早点写完的,可是由于一些小问题,拖到现在了,不过也好,我决定以后使用middleclass来实现 面向对象.角色移动也就是对动画的进一步加强,方便调用. 先上图,说明代码移植自以前学习hge ...

Sat Dec 29 02:41:00 CST 2012 4 1683
love2d教程4--材质和贴图

”说明,在love2d的wiki上以下的这些操作都比较费时,建议不要在draw和update里重复加载同样的数据, 而是创建以后保存以重复使用。” 材质可以简单的说是一些图片素材,love2d可以从文件和ImageData(可以看作内存中的图像数据) 载入图片image ...

Tue Dec 11 19:59:00 CST 2012 0 3519
Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏

代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查看: for windows 预览游戏 love2d游戏引擎重要 ...

Sun Mar 10 06:34:00 CST 2019 0 868
love2d教程30--文件系统

在游戏里少不了文件操作,在love2d里我们可以直接用lua自带的io函数,如果不熟悉可以先读一下我的lua文件读写。 相对lua,love2d提供了更多的函数, 方便我们操作文件。不过可能处于安全考虑,love2d只允许我们访问两个目录:   1、".love"文件根目录,或源码根目录 ...

Mon Jan 20 16:54:00 CST 2014 6 1892
 
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