个人开发记录笔记,随缘更新 UMG和Slate都属于UE4的UI系统的一部分: 整套布局系统是很标准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP ...
, 锚的概念 锚 Anchor 用来定义 UI 控件在画布面板上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节点怎么停靠以及是否拉伸。 Detail面板也有预设的锚,大多数情况下预设锚就可以满足设计需求: Position X Position Y 就是对其点 Alignment 相对于锚点的位置偏移 Size X ...
2020-04-08 18:41 0 2573 推荐指数:
个人开发记录笔记,随缘更新 UMG和Slate都属于UE4的UI系统的一部分: 整套布局系统是很标准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP ...
1,ue4中的材质:是可以应用到网格物体上的资源,用它可控制世界场景中物体的外观。当穿过场景的光照接触到表面后,材质被用来计算该光照如何与该表面进行互动。这些计算是通过对材质的输入数据来完成的,而这些输入数据来自于一系列图像(贴图)以及数学表达式,以及材质本身所继承的不同属性设置。 2,材质属性 ...
最近在研究重新布局GameViewport和DockWidget/TagManager的问题 这里记录一些可能有帮助的链接,有空再继续研究. 参考链接1:https://answers ...
1,基础变量 Boolean(true or false)、Byte(0~255之间的整数) Integer(−2,147,483,648与2,147,483,647之间的整数) In ...
1, 开关节点Switch 它接受的传入参数有Int、String、Name和Enum,蓝图已经定义很多枚举类型,直接Switch on Enumxx 就可以看到很多枚举类型,也可以选择自定义枚举。 ...
记录备查: 基于的UBlueprintAsyncActionBase类可实现异步蓝图节点 ----------------------------------------------------- ...
纯蓝图中的事件分发机制 1, 在要分发事件的地方创建一个事件调度器(Event Dispacther)并命个名,例如:就在主角Pawn的蓝图中创建一个事件调度器就叫MyEventDispatcher ...
碰撞和射线追踪相关笔记,备查 Q.ECollisionChannel/ETraceTypeQuery/EObjectTypeQuery相互转换: ...