首先我们要根据所需的地图制作两张tilemap地图,然后根据当前的position判断是目前是哪一张地图进行合理的显示。 附主要代码: 整个思想还是比较简单,就是根据目前的地图将第二章地图放到目前地图的后面紧跟,注意tilemap大小的计算: ...
cc.Class extends: cc.Component, properties: tiledMap:cc.TiledMap , LIFE CYCLE CALLBACKS: onLoad 开启物理效果 cc.director.getPhysicsManager .enabled true cc.director.getPhysicsManager .debugDrawFlags true , ...
2020-04-04 23:57 0 1600 推荐指数:
首先我们要根据所需的地图制作两张tilemap地图,然后根据当前的position判断是目前是哪一张地图进行合理的显示。 附主要代码: 整个思想还是比较简单,就是根据目前的地图将第二章地图放到目前地图的后面紧跟,注意tilemap大小的计算: ...
一. 环境准备 我一直在探索Cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm或grunt等脚手架工具了。 1.初始化package.json文件 npm init 当新建好cocos-js或creator项目,在项目根目录使用npm ...
npm install websocket 在www文件中添加 新建game文 ...
参考网站:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/79540890 tilemap大小设置 方法1: Grid的Cell Size = 图片像素 * 0.01 同时图片的Pixels Per为100 ...
creator的碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统) 1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵 a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行 ...
版本2.3.4 参考: TiledMap Editor官网 cocos TiledMap组件参考 GitBook TiledTile API 游戏中经常会用到瓦片地图,cocos也提供了对Tiled编辑器的支持。现在来学习下如何使用。 现在来创建一个TiledMap,并用 ...
虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tiled2Unity插件导入项目 Tiled下载地址 Tiled2Unity下载地址 ...
cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 ...