Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用于开发macOS、iOS等平台上的软件。 支持c、c++、Objective-C、Swift等语言。从4.2版本起,使用Clang C/C++/Objective-C作为缺省编译器,从4.5版本起,使用LLDB作为缺省调试 ...
Android Studio wiki:en chs 是Google为Android应用开发 支持Java及NDK开发 而制作的一款跨平台IDE 可在Windows OS X和Linux平台上运行 基于Gradle构建,并内置了Android SDK和AVD管理器。下载地址:https: developer.android.com studio 首先要注意的是:Android Studio打开或调 ...
2020-07-24 20:35 0 3139 推荐指数:
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1.蓝图下断点:选择蓝图节点按F9下断点;再按一下F9就会去掉断点。 2.游戏运行到断点会自动这暂停,鼠标移到某个变量上面,会显示该变量的值。 3.按F10执行下一步。 4.蓝图调试没有跳出函数的功能,只能一步步往下走,遇到执行另外一个函数也会直接进去。 5.如果设置了多个断点 ...
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打印调试信息到屏幕: if( GEngine ){GEngine->AddOnScreenDebugMessage( 0, 30.f, FColor::Red, "Hello!" );} 输出效果: ...
Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定 ...
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打包命令的构成 首先要了解到,与pak包相关的操作,使用的命令为unrealpak,该命令最终调用了ue4引擎工程内的unrealpak.exe程序 UnrealPak <PakFilename> -Create=<paklist> [Options ...
UE4 Visual Studio 工程修改使用的VS版本 1.打开UE4 编辑器 Edit->Editor Preferences->General->Source Code,改为自己需要的版本 2.在VS中,右键工程,retarget projects 如果你卸载了之前 ...