内容参考自 官方资料 和 Android OpenGL ES从白痴到入门。 下篇博文:Android OpenGL 开发---EGL 的使用 OpenGL 与 OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染 2D ...
OpenGL 英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者 开放式图形库 是用于渲染 D D矢量图形的跨语言 跨平台的应用程序编程接口 API 。这个接口由近 个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct D。OpenGL常用于CAD 虚拟现实 科学可视化程序和电子游戏开发。 ...
2020-04-07 16:40 0 1581 推荐指数:
内容参考自 官方资料 和 Android OpenGL ES从白痴到入门。 下篇博文:Android OpenGL 开发---EGL 的使用 OpenGL 与 OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染 2D ...
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为下面 3 个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在 OpenGL 的世界里,我们只能画点、线、三角形这三种基本图 ...
网上很多文章都谈过窗口,视口,裁剪区域这些概念,但感觉看了还是不很明白。下面是我个人实践过后的一些看法: 1.窗口:这就不用解释了吧 2.视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域 ...
1. 创建纹理图像 OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件,这个纹理图片才是有效的。 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图: glGenTextures(1,@Texture ...
通常,类似的硬件功能通过使用不同的术语通过 DirectX 和 OpenGL 公开。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGL 和 DirectX 11 API Basics Shaders ...
最近在学习下opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object)、顶点数组对象(VAO Vertex Array Object ...
这一部分主要讲Haskell的函数语法。 1.模式匹配(Pattern Match) 模式匹配主要用来定义一些数据必须遵循的规则,根据他们来解析数据。在定义函数的时候,可以为不同的模式定义不同的函 ...
Learn Haskell 这一系列博客是《Learn You a Haskell for Great Good》的读书笔记。 一句话介绍:Haskell是一门纯粹的函数式编程语言。至于什么是函数式编程?尽管网上也有很多关于函数式语言与指令式语言之间的区别与联系,但是没有实际使用 ...