首先我们创建一个模型对象 移动 接下来我们尝试将模型中心移动到 100,100,100的位置 方法1:Mesh对象继承Object3D对象,调用Object3D对象方法 方法2:通过直接改变模型position属性或者通过position属性的set方法 ...
首先我们创建一个模型对象 移动 接下来我们尝试将模型中心移动到 100,100,100的位置 方法1:Mesh对象继承Object3D对象,调用Object3D对象方法 方法2:通过直接改变模型position属性或者通过position属性的set方法 ...
的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了。 前人栽 ...
在QT场景视图中2D图形项Item的基类为QGraphicsItem,如果我们需要自定义Item则可以从其派生,然后重写boundingRect以及paint虚函数实现图形项的外边界定义以及内容绘制工 ...
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个3D模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧 注释基本我都打好 ...
关于这个问题,我总觉得简单很好做,但是拿到手里,却有种有劲儿使不出来的感觉,想了想应该是最近的代码量有点少了!所以大家一定要多写代码啊!就像运动员一样,要多多锻炼才是!(更何况是我这样的新手程序员啊. ...
模型旋转:按住鼠标中键拖动模型缩放:滚动鼠标中键,鼠标位置即是缩放中心位置(注意:视觉上的放大和缩小)模型平移:先按住ctrl,再按鼠标中键拖动 ...
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