一、体绘制 体绘制有被称为三维重建,是直接利用体数据来生成二维图像的绘制技术。 它可以通过设置不透明度来显示体数据的内部不同成分。 VTK版本:8.2.0 本博客主要运行VTK的例程 ...
一 说明 同时在一个界面显示四个窗口,这个例子在VK教程里面已经有所介绍,今天的例子是将两个物体同时在同一个窗口显示出来。 二 程序思路 我们之前已经有了一个体渲染程序,可以看到体渲染的思路是: 如果我们添加Render,就可以实现在同一个界面对于四个窗口的显示。 如果我们添加多余的Volume,就可以实现同一个窗口的物体显示,如下图。 三 程序代码: 输入文件为.mhd文件,使用的是VTK的例子 ...
2020-03-30 18:26 0 982 推荐指数:
一、体绘制 体绘制有被称为三维重建,是直接利用体数据来生成二维图像的绘制技术。 它可以通过设置不透明度来显示体数据的内部不同成分。 VTK版本:8.2.0 本博客主要运行VTK的例程 ...
一、功能说明 本程序主要功能在于能够通过VTK读取数据,然后通过QT的ui界面显示出VTK的体渲染结果 版本:VTK 8.2.0 QT: 5.13.1 VS2019 二、思路 ...
原本想用两个圆柱体实现盛满液体的玻璃容器效果,如实有了如下代码: 效果如下: what? 效果不太对吧,里面绿色液体哪里去了???是不是透明造成的??修改一下试试看: 果然是transparent属性造成的,但是这样虽然显示出来绿色 ...
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public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position ...
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当在同一个文件中, 引入了两库,并且两个库的头文件都包含同名结构体 S, 那么可以使用 include "A.h" define S BS include "B.h" ...