1:单选题 计算机中的所有信息都以二进制表示的原因是()。 A: 信息处理方便 B: 运算速度快 C: 节约元器件 D: 物理器件性能所致 2:单选题 下列无符号数中最小的数为()。 A: (10010110)2 B: (63)8 C ...
:单选题 计算机中表示地址时使用 A:原码 B:无符号数 C:反码 D:补码 :单选题 浮点数的表示范围和表示精确度分别取决于 A:阶码的编码和尾数的编码 B:机器字长和阶码的位数 C:尾数的位数和阶码的位数 D:阶码的位数和尾数的位数 :单选题 假设寄存器为 位,用补码形式存储机器数,包括一位符号位,那么十进制数一 在寄存器中的十六进制形式表示为 A: H B:E H C:E H D: H : ...
2020-03-29 21:53 0 771 推荐指数:
1:单选题 计算机中的所有信息都以二进制表示的原因是()。 A: 信息处理方便 B: 运算速度快 C: 节约元器件 D: 物理器件性能所致 2:单选题 下列无符号数中最小的数为()。 A: (10010110)2 B: (63)8 C ...
1:单选题 以下( )表示法主要用来表示浮点数中的阶码。 A: 原码 B: 补码 C: 反码 D: 移码 2:单选题 在下列有关补码和移码关系的叙述中,错 ...
计算机组成原理 - 第二章 - 运算方法和运算器 1 数据与文字的表示方法 主要分为两种,定点数和浮点数。 1.1 定点数: 约定机器中所有数据的小数点位置是固定不变的。由于约定在固定的位置,小数点就不再用记号.表示。通常将定点数表示成纯小数或纯整数。 假设用n+1位字来表示一个定点数x ...
这一章,主要介绍了好多种计算方法。下面,写一点自己对于有些计算(手写计算过程)的见解。 1.原码、反码、补码 原码:相信大家都会写,符号位在前二进制数值在后,凑够位数即可。 反码:原码符号位不变,其他位全部取反。 补码:反码末位加一 / 原码符号位不变 ...
一、数组的访问与寻访 1.创建一维数组变量 法1:逐个元素输入法 所有的向量元素必须在操作符“[ ]”之内 向量元素间用空格或逗号分开。 输入元素可以是整数、变量、算式或复数 ...
在上一节C#课上,我们学习了用类的继承的方式来做一个四则运算器,然而老师的代码在课上演示的效果并不理想,而且没有使用多态的思想实现,今天我们就来用多态的方式实现四则运算器。 1. 题目及要求 2. Arithmetic类的实现 在实现Arithmetic类之前 ...
Akka是由各种角色和功能的Actor组成的,工作的主要原理是把一项大的计算任务分割成小环节,再按各环节的要求构建相应功能的Actor,然后把各环节的运算托付给相应的Actor去独立完成。Akka是个工具库(Tools-Library),不是一个软件架构(Software-Framework ...