1.声明参数 2.定义Task 3.暂停Task 4.继续Task 5.取消Task 备注:任务取消后如果想重开任务,不能使用已经取消的token,需要重新声明一个对象. ...
1.声明参数 2.定义Task 3.暂停Task 4.继续Task 5.取消Task 备注:任务取消后如果想重开任务,不能使用已经取消的token,需要重新声明一个对象. ...
(1)https://www.cnblogs.com/zhengzc/p/10724839.html (2)https://blog.csdn.net/hxfhq1314/article/detai ...
namespace WpfApplication1 { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </su ...
可以使用互斥量的方式,来进行暂停和开继续 .h文件 #include <QMutex> QMutex _mutex; .cpp文件 //暂停 void mythread::pause(){ this->_mutex.lock();} //开始void ...
Android自带的录音类MediaRecorder只有start和stop功能,既没有pause功能也没有seekto函数,所以我们要实现暂停功能需要自己动手。而暂停这个功能在很多地方是需要的,假设一个应用中有录音这个功能,那么当电话打来的时候就需要使用暂停功能,并且在打完电话之后恢复录音 ...
kill -STOP 1234 将该进程暂停。 如果要让它恢复到后台,用kill -CONT 1234 (很多在前台运行的程序这样是不行的) 如果要恢复到前台,请在当时运行该进程的那个终端用jobs命令查询暂停的进程。 然后用 fg 〔job号〕把进程恢复到前台。 如果jobs只查询 ...
C#线程暂停与继续解决方案 昨天, 老师要我们每个人交一个关于黑客方面的程序,想了半天发现端口扫描工具好像好写点,从昨天写到今天基本快完成了,给大家看下效果,不要笑话我哦哦(~~) 图1 端口扫描器 这个程序里面有一些地方不太满意,就是扫描的暂停 ...
Time.timeScale 时间缩放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常, 但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。 当然,也可以使 ...