首先,打开你应用程序目录,找到你的Unity : 进入该文件夹:找到Unity的Log,右键,显示包内容: UnityEngine.dll的目录 : Contents -> Managed -> UnityEngine.dll UnityEngine.UI.dll ...
今天在测ILRuntime的DEMO时,打开 hotfix project.sln时发现,unityengine.debug.log找不到,打开引用一看,原来其中的UnityEngine.dll引用丢失,于是手动添加了进来,但还是一样报错。 打开unityengine.dll查看其内容,发现确实不存在debug这个命名空间。 后来终于发现,原来UNITY在某个新版本后 我现在用的是UNITY . ...
2020-03-20 13:23 0 846 推荐指数:
首先,打开你应用程序目录,找到你的Unity : 进入该文件夹:找到Unity的Log,右键,显示包内容: UnityEngine.dll的目录 : Contents -> Managed -> UnityEngine.dll UnityEngine.UI.dll ...
我的环境 安装最新的 EmmyLua-1.2.1及以上版本 IDEA 2017.1.2 及以上版本 关于EmmlyLua的介绍可查看我之前的文章:Lua代码提示和方法跳转 说明:本文方法摘自 EmmyLua的群友游~ ,实践可行。 加载dll步骤 1、打开Project ...
//Unity版本 —- 4.6.3 UnityEngine.Time类包含的属性: public static int captureFramerate { get; set; } public static float deltaTime { get; } public static ...
【UnityEngine.SerializeField】 Force Unity to serialize a private field. 强制Unity序列化一个私有变量。 You will almost never need this. When ...
UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。 Static Functions 静态函数 下面的都是静态函数 Destroy Removes a gameobject ...
UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。 先看一下Object重载的运算符: Operators bool Does the object exist ...
需要引入命名空间 然后调用方法就可以解决了 ...
我遇到这个问题的情况是, 在Start()中直接使用WWW价值本地图片,可能是加载图片相对比较耗时,就出现了这个错误。 解决的办法是使用协程: // Use this for initial ...