视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分。实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界。 世界是客观地,只要定义了世界的内容 ...
SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换 类似HTML元素使用CSS transform来变换。然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别。在这篇文章中我们讨论SVG的transform属性和CSS属性,包括如何使用,以及你必须知道的关于SVG坐标系变换的知识。 这是我写的SVG坐标系统和变换部分的第二篇。在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容 更具体的 ...
2020-03-12 21:32 0 631 推荐指数:
视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分。实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界。 世界是客观地,只要定义了世界的内容 ...
前面的话 前面介绍过SVG视野后,本文将开始介绍SVG坐标系统及图形变换 坐标定位 对于所有元素,SVG使用的坐标系统或者说网格系统,和Canvas用的差不多(所有计算机绘图都差不多)。这种坐标系统是:以页面的左上角为(0,0)坐标点,坐标以像素为单位,x轴正方向是向右,y轴 ...
一、SVG的世界、视野(viewBox)、视窗(viewPort) 1、基本概念 SVG的世界是无限大的。 SVG的视野viewBox是观察世界的矩形区域。 2、控制方法 使用<svg>标签的width,height 属性用来控制视窗 ...
SVG的画布、画布视区(viewBox)、浏览器视窗的概念 画布 画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的。(也有人称为“SVG世界”,但我觉得叫画布比较合适) 画布视区(viewBox) 就是截取画布某一块矩形区域作为显示的区域。(有人也称为“视野”或“视区盒子 ...
for a better view plz follow this link (from evernote). ----------------------------------------------------- 长久以来,“空间变换”这个话题 ...
就看不懂了,现在是深有领会啊\(^o^)/~ 废话说完,来看正事,svg的坐标系统和大多数绘图的坐标系统一样, ...
tf::Transform r_to_w(tf::createQuaternionFromYaw(robot_pose_[2]),tf::Vector3(robot_pose_[0],robot_pose_[1],0)); tf::Transform t_to_w(tf ...
1.坐标系统 计算机图形学里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统,以及两种表示坐标点的方式:以屏幕像素值为单位和归一化坐标值(各坐标轴取值都为[-1, 1])。Model坐标系统是定义模型时所采用的坐标系统 ...