防抖:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行 使用场景:频繁触发事件,搜索框输入值,及滚动条触发事件 实现代码: 1.为了我们方便使用防抖我们需要重复书写同样代码,可以封装一个方法utils.js 2.防抖一共有两个版本一种是立即执行一种是非立即执行 第一种 ...
视频防抖 输入输出接口 Input: 图像视频分辨率 整型int 图像视频格式 RGB,YUV,MP 等 左右两边的车道线位置信息摄像头标定参数 中心位置 x,y 和 个畸变系数 径向, 切向, 棱向 ,浮点型float 摄像头初始化参数 摄像头初始位置和三个坐标方向 的旋转角度,车辆宽度高度车速等等,浮点型float Output: 图像视频分辨率 浮点型float 图像视频格式 RGB,YUV ...
2020-03-12 18:05 0 870 推荐指数:
防抖:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行 使用场景:频繁触发事件,搜索框输入值,及滚动条触发事件 实现代码: 1.为了我们方便使用防抖我们需要重复书写同样代码,可以封装一个方法utils.js 2.防抖一共有两个版本一种是立即执行一种是非立即执行 第一种 ...
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。 此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖 函数防抖 ...
防抖(debounce)和节流(throttle)是什么,如何实现它们,它们之间又有什么区别呢? 在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如: window 的 resize、scroll mousedown、mousemove keyup、keydown 如何解决:防抖 ...
防抖和节流的区别是什么? 防抖和节流的实现。 防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次, 且节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。 防抖(debounce):n秒内函数只会执行一次,如果n秒内 ...
函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。 防抖使用场景: 表单输入框校验 提交按钮避免重复提交 节流使用场景: scroll,mousemove,resize等 函数防抖(debounce) 表单输入框校验 ...
,优化这种场景的做法就是防抖。 其他使用场景: 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索 ...
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖 函数防抖 ...
//节流:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发(1) 节流(2) // 防抖:前面的所有的触发都被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发·只会执行一次 ...