原文:C4D中渲染器的设置

.标准渲染器和物理渲染器的区别: 物理渲染器:更真实,光影很真实,灯光照到物体上的投影位置会更准确,速度会慢一些 .全局光照: 常规: 首次反弹算法:准萌特卡洛 画面中的区块,每一块像素点都进行逐个的采样,会非常的真实,速度会慢一些 二次反弹算法:光线映射 采样场景当中的光线数量,当场景过暗时,可以在很大程度上提亮你的场景,同样的减少场景闪烁,提升场景亮度,很优秀的一套算法。 光线映射:光线数量 ...

2020-03-12 15:27 0 1194 推荐指数:

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C4D阿诺德渲染器C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac(v3.3.7破解版)

C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac是一款专业的C4D阿诺德渲染器,兼容最新版本的Cinema 4D S24,这次的C4DtoA mac版引入了新的Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改,还新增了多种Shader材质 ...

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C4D导入fbx到Unity设置

1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐)。 4.在下方坐标面板设置旋转H,使用对象的向前(-Z)、向上(+Y)如下图,点击应用后,启用 ...

Wed Jun 26 19:26:00 CST 2019 0 3609
C4D吸管的制作

1.用“画笔”在 顶视图 中新建一个”竖直样条“--把样条的 类型 改为:线性 2.“点状态”下选中样条的两个点--右键:细分(点击齿轮)--输入数量--确定 3.”点状态“下,隔一个点选择一 ...

Sat Mar 14 07:38:00 CST 2020 0 811
C4Dpython初探

这是一个用python写的判断账号密码的一小段代码 在C4D如何用xpress可以实现? 从中可以看,c4d的xpress的python没有input和print,取而代之的是左右两端的接口 同时在代码中有print的地方也需要修改 python节点变量名称和输出 ...

Wed Oct 16 05:39:00 CST 2019 1 1781
Markdown渲染器

注意:分清楚要处理的对象分为几类:标好类,每一类有每一类自己独特的处理方法,总结出当前行和上一行之间的关系。 ...

Sat Aug 29 01:00:00 CST 2020 0 673
【问题】C4D设置了界面颜色,如何恢复默认?

由于C4D没有恢复默认设置的选项,恢复默认的时候比较麻烦,这里简单删除一下配置文件就好了。 1.打开C4D设置,点击下面的【打开配置文件夹】,并关掉C4D。 (即C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R16_XXX目录下,appdata ...

Wed Mar 25 02:50:00 CST 2015 0 3552
【光栅化】c++光栅化软渲染器)管线篇

引言   上一节我们把向量和矩阵的类写好了,接下来我们进入到实战环节——搭建框架。因为光栅化拥有一套非常规范的渲染管线,我们的目的就是要还原它最重要的部分。当然在此之前,我们也要把画布先配置好。 画布配置   之所以选择Qt来制作软渲染器,是因为Qt能创建带窗体的工程,其中窗体 ...

Mon May 03 23:46:00 CST 2021 0 1200
Arnold阿诺德渲染器C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac安装教程

为大家分享最新激活的C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac版,这是非常受欢迎的Arnold阿诺德渲染器,此版本需要安装在Cinema 4D R23使用,C4D阿诺德Arnold渲染器包含多种Shader材质、OSL shader、VR摄像机、灯光等功能,主要专注于长篇动画 ...

Wed Mar 03 18:11:00 CST 2021 0 692
 
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