原文:【WPF学习】第五十六章 基于帧的动画

除基于属性的动画系统外,WPF提供了一种创建基于帧的动画的方法,这种方法只使用代码。需要做的全部工作是响应静态的CompositionTarge.Rendering事件,触发该事件是为了给每帧获取内容。这是一种非常低级的方法,除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要 例如,构建简单的侧边滚动游戏 创建基于物理的动画式构建粒子效果模型 如火焰 雪花以及气泡 ,否则不会希望使用这种方法。 构建基 ...

2020-03-06 23:03 0 742 推荐指数:

查看详情

WPF学习第五十四章 关键动画

。然而,还有更简单的方法——可使用关键动画。   关键动画是由许多较短的段构成的动画。每段表示动画中 ...

Fri Mar 06 02:00:00 CST 2020 3 715
WPF学习第五十三章 动画类型回顾

  创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性。期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观。下面是一些指导原则:   如果希望使用动画来使元素显示和消失,不要使用Visibility属性 ...

Wed Mar 04 01:52:00 CST 2020 2 735
WPF学习第五十二章 动画性能

  通常,为用户界面应用动画只不过是创建并配置正确的动画和故事板对象。但在其他情况下,特别是同时发生多个动画时,可能需要更加关注性能。特定的效果更可能导致这些问题——例如,那些涉及视频、大位图以及多层透明等的效果通常需要占用更多CPU开销。如果不谨慎实现这类效果,运行它们使可能造成明显抖动 ...

Mon Mar 02 07:21:00 CST 2020 2 739
WPF学习第五十五章 基于路径的动画

  基于路径的动画使用PathGeometry对象设置属性。尽管原则上基于路径的动画也能用于修改任何适当数据类型的属性,但当动态改变与位置相关的属性时最有用。实际上,基于路径的动画类主要用于帮助沿着一条路径移动可视化对象。   正如在“【WPF学习】第四十三章 路径和几何图形”学过 ...

Fri Mar 06 02:54:00 CST 2020 1 622
WPF学习第五十一章 动画缓动

  线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然。相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果。例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地停下来,创建真正移动的错觉。或者,可能使用类似Windows操作系统的最大化和最小化效果 ...

Mon Mar 02 02:34:00 CST 2020 4 819
spring成神之路第五十六篇:spring到底为什么要用三级缓存

今天来聊一个面试中经常会被问到的问题,咱们一起必须把这个问题搞懂。 问题:spring 中为什么需要用三级缓存来解决这个问题?用二级缓存可以么? 我先给出答案:不可用。 这里先声明下: 本文未 ...

Mon Nov 08 07:31:00 CST 2021 0 1273
WPF学习第五十章 故事板

  正如上一章介绍,WPF动画通过一组动画类(Animation类)表示。使用少数几个熟悉设置相关信息,如开始值、结束值以及持续时间。这显然使得它们非常适合于XAML。不是很清晰的时:如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画。   在所有声明式动画中都会用到如下两个要素 ...

Sun Mar 01 01:51:00 CST 2020 2 1159
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM