原文:【WPF学习】第五十五章 基于路径的动画

基于路径的动画使用PathGeometry对象设置属性。尽管原则上基于路径的动画也能用于修改任何适当数据类型的属性,但当动态改变与位置相关的属性时最有用。实际上,基于路径的动画类主要用于帮助沿着一条路径移动可视化对象。 正如在 WPF学习 第四十三章 路径和几何图形 学过的,PathGeometry对象描述可包含直线 弧线以及曲线的图形。下图显示的示例具有一个PathGeometry对象,该对象 ...

2020-03-05 18:54 1 622 推荐指数:

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WPF学习第五十二章 动画性能

  通常,为用户界面应用动画只不过是创建并配置正确的动画和故事板对象。但在其他情况下,特别是同时发生多个动画时,可能需要更加关注性能。特定的效果更可能导致这些问题——例如,那些涉及视频、大位图以及多层透明等的效果通常需要占用更多CPU开销。如果不谨慎实现这类效果,运行它们使可能造成明显抖动 ...

Mon Mar 02 07:21:00 CST 2020 2 739
WPF学习】第十五章 WPF事件

  前两学习WPF事件的工作原理,现在分析一下在代码中可以处理的各类事件。尽管每个元素都提供了许多事件,但最重要的事件通常包括以下5类:   生命周期事件:在元素被初始化、加载或卸载时发生这些事件。   鼠标事件:这些事件是鼠标动作的结果。   键盘事件:这些事件是键盘动作 ...

Tue Jan 28 04:48:00 CST 2020 0 790
Linux性能优化实战学习笔记:第五十五

一、上节回顾 上一节,我们一起学习了,应用程序监控的基本思路,先简单回顾一下。应用程序的监控,可以分为指标监控和日志监控两大块。 指标监控,主要是对一定时间段内的性能指标进行测量,然后再通过时间序列的方式,进行处理、存储和告警。 而日志监控,则可以提供更详细的上下文信息,通常通过 ELK ...

Thu Sep 26 00:53:00 CST 2019 0 420
WPF学习第五十四章 关键帧动画

  到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点。但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画。例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置。可通过创建两个连续的动画,并使用BeginTime属性在第一个动画之后开始第二个动画来实现这种效果 ...

Fri Mar 06 02:00:00 CST 2020 3 715
WPF学习第五十三章 动画类型回顾

  创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性。期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观。下面是一些指导原则:   如果希望使用动画来使元素显示和消失,不要使用Visibility属性 ...

Wed Mar 04 01:52:00 CST 2020 2 735
WPF学习第五十章 故事板

  正如上一介绍,WPF动画通过一组动画类(Animation类)表示。使用少数几个熟悉设置相关信息,如开始值、结束值以及持续时间。这显然使得它们非常适合于XAML。不是很清晰的时:如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画。   在所有声明式动画中都会用到如下两个要素 ...

Sun Mar 01 01:51:00 CST 2020 2 1159
WPF学习第五十六章 基于帧的动画

  除基于属性的动画系统外,WPF提供了一种创建基于帧的动画的方法,这种方法只使用代码。需要做的全部工作是响应静态的CompositionTarge.Rendering事件,触发该事件是为了给每帧获取内容。这是一种非常低级的方法,除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要(例如,构建简单的侧边 ...

Sat Mar 07 07:03:00 CST 2020 0 742
WPF学习第五十一章 动画缓动

  线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然。相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果。例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地停下来,创建真正移动的错觉。或者,可能使用类似Windows操作系统的最大化和最小化效果 ...

Mon Mar 02 02:34:00 CST 2020 4 819
 
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