原文:【WPF学习】第五十一章 动画缓动

线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然。相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果。例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地停下来,创建真正移动的错觉。或者,可能使用类似Windows操作系统的最大化和最小化效果,当窗口解决最终尺寸时窗口扩展或收缩的速度会加速。这些细节十分细微,当它们的实现比较完美时可能不会注意到它们。 ...

2020-03-01 18:34 4 819 推荐指数:

查看详情

Linux性能优化实战学习笔记:第五十一

一、上节回顾 上一节,我带你一起学习了常见的动态追踪方法。所谓动态追踪,就是在系统或者应用程序正常运行的时候,通过内核中提供的探针,来动态追踪它们的行为,从而辅助排查出性能问题的瓶颈。 使用动态追踪,可以在不修改代码、不重启服务的情况下,动态了解应用程序或者内核的行为,这对排查线上问题、特别是 ...

Wed Sep 25 02:30:00 CST 2019 0 510
WPF学习第五十三章 动画类型回顾

  创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性。期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观。下面是一些指导原则:   如果希望使用动画来使元素显示和消失,不要使用Visibility属性 ...

Wed Mar 04 01:52:00 CST 2020 2 735
WPF学习第五十二章 动画性能

  通常,为用户界面应用动画只不过是创建并配置正确的动画和故事板对象。但在其他情况下,特别是同时发生多个动画时,可能需要更加关注性能。特定的效果更可能导致这些问题——例如,那些涉及视频、大位图以及多层透明等的效果通常需要占用更多CPU开销。如果不谨慎实现这类效果,运行它们使可能造成明显抖动 ...

Mon Mar 02 07:21:00 CST 2020 2 739
WPF学习第五十五章 基于路径的动画

  基于路径的动画使用PathGeometry对象设置属性。尽管原则上基于路径的动画也能用于修改任何适当数据类型的属性,但当动态改变与位置相关的属性时最有用。实际上,基于路径的动画类主要用于帮助沿着一条路径移动可视化对象。   正如在“【WPF学习】第四十三章 路径和几何图形”学过 ...

Fri Mar 06 02:54:00 CST 2020 1 622
WPF学习第五十六章 基于帧的动画

  除基于属性的动画系统外,WPF提供了一种创建基于帧的动画的方法,这种方法只使用代码。需要做的全部工作是响应静态的CompositionTarge.Rendering事件,触发该事件是为了给每帧获取内容。这是一种非常低级的方法,除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要(例如,构建简单的侧边 ...

Sat Mar 07 07:03:00 CST 2020 0 742
Python第五十一天 python2升级为python3

Python第五十一天 python2升级为python3 公司使用的生产环境系统是centos7,所以这里以centos7系统为基础,讲解将python2升级为python3的方法 centos7系统默认已经安装了python2.7,但是python2的生命周期到2020年1月 ...

Mon Dec 30 05:20:00 CST 2019 0 1435
WPF中的动画——(四)函数

函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样。它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From ...

Wed Oct 29 04:58:00 CST 2014 0 4893
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM