在“【WPF学习】第五十章 故事板”中讨论了如何使用代码创建简单动画,以及如何使用XAML标记构建更复杂的故事板——具有多个动画以及播放控制功能。但有时采用更复杂的故事板例程,并在代码中实现全部复杂功能是合理的。实际上,这种情况十分常见。当需要处理多个动画并且预先不知道将有多少个动画或不知道 ...
正如上一章介绍,WPF动画通过一组动画类 Animation类 表示。使用少数几个熟悉设置相关信息,如开始值 结束值以及持续时间。这显然使得它们非常适合于XAML。不是很清晰的时:如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画。 在所有声明式动画中都会用到如下两个要素: 故事板。故事板是BeginAnimation 方法的XAML等价物。通过故事板将动画指定到合适的元素和属性。 事 ...
2020-02-29 17:51 2 1159 推荐指数:
在“【WPF学习】第五十章 故事板”中讨论了如何使用代码创建简单动画,以及如何使用XAML标记构建更复杂的故事板——具有多个动画以及播放控制功能。但有时采用更复杂的故事板例程,并在代码中实现全部复杂功能是合理的。实际上,这种情况十分常见。当需要处理多个动画并且预先不知道将有多少个动画或不知道 ...
通常,为用户界面应用动画只不过是创建并配置正确的动画和故事板对象。但在其他情况下,特别是同时发生多个动画时,可能需要更加关注性能。特定的效果更可能导致这些问题——例如,那些涉及视频、大位图以及多层透明等的效果通常需要占用更多CPU开销。如果不谨慎实现这类效果,运行它们使可能造成明显抖动 ...
基于路径的动画使用PathGeometry对象设置属性。尽管原则上基于路径的动画也能用于修改任何适当数据类型的属性,但当动态改变与位置相关的属性时最有用。实际上,基于路径的动画类主要用于帮助沿着一条路径移动可视化对象。 正如在“【WPF学习】第四十三章 路径和几何图形”学过 ...
一、上节回顾 上一节,我以 ksoftirqd CPU 使用率高的问题为例,带你一起学习了内核线程 CPU 使用率高时的分析方法。先简单回顾一下。 当碰到内核线程的资源使用异常时,很多常用的进程级性能工具,并不能直接用到内核线程上。这时,我们就可以使用内核自带的 perf 来观察它们的行为 ...
到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点。但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画。例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置。可通 ...
创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性。期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观。下面 ...
最近工作比较忙,未能及时更新内容,敬请了解!!! 对于可视化树的分析引出了几个有趣问题。例如,控件如何从逻辑树表示扩张成可视化树表示? 每个控件都有一个内置的方法,用于确定如何渲染控件 ...
除基于属性的动画系统外,WPF提供了一种创建基于帧的动画的方法,这种方法只使用代码。需要做的全部工作是响应静态的CompositionTarge.Rendering事件,触发该事件是为了给每帧获取内容。这是一种非常低级的方法,除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要(例如,构建简单的侧边 ...