原文:【WPF学习】第四十九章 基本动画

在前一章已经学习过WPF动画的第一条规则 每个动画依赖于一个依赖项属性。然而,还有另一个限制。为了实现属性的动态化 换句话说,使用基于时间的方式改变属性的值 ,需要有支持相应数据类型的动画类。例如,Button.Width属性使用双精度数据类型。为实现属性的动态化,需要使用DoubleAnimation类。但Button.Paddin属性使用的是Thickness结构,所以需要使用Thickne ...

2020-02-26 21:13 1 918 推荐指数:

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Linux性能优化实战学习笔记:第四十九

一、上节回顾 上一期,我们一起梳理了,网络时不时丢包的分析定位和优化方法。先简单回顾一下。网络丢包,通常会带来严重的性能下降,特别是对 TCP 来说,丢包通常意味着网络拥塞和重传,进而会导致网络延迟 ...

Wed Sep 25 02:18:00 CST 2019 1 702
Scratch第四十九讲:完美的下落和反弹

做了很多小游戏,都会遇到碰撞和反弹的情况,CC哥大多时候也都是简单处理一下,包括之前的讲座也有提过,但是没有认真的讲解过。今天就专门为这个主题做一讲,把这部分内容彻底讲透,大家可以一起探讨一下。 ...

Tue May 28 02:42:00 CST 2019 0 1086
WPF学习】第十九章 控件类

  WPF窗口充满了各种元素,但这些元素中只有一部分是控件。在WPF领域,控件通常被描述为与用户交互的元素——能接收焦点并接受键盘或鼠标输入的元素。明显的例子包括文本框和按钮。然而,这个区别有时有些模糊。将工具提示视为控件,因为它根据用户鼠标的移动显示或消失。将标签视为控件,因为它支持记忆码 ...

Fri Jan 31 05:04:00 CST 2020 0 802
WPF学习第四十二章 透明

  WPF支持真正的透明效果。这意味着,如果在一个性质或元素上层叠另外几个形状或元素,并让所有这些形状和元素具有不同的透明度,就会看到所期望的效果。通过该特性能够创建透过上面的元素可以看到的的图像背景,这是最简单的情形。最复杂的情形是,使用该特性可创建多层动画和其他效果,对于其他框架来说这是很难 ...

Sun Feb 16 17:31:00 CST 2020 1 633
WPF学习第四十四章 图画

  通过上一章的学习,Geometry抽象类表示形状或路径。Drawing抽象类扮演了互补的角色,它表示2D图画(Drawing)——换句话说,它包含了显示矢量图像或位图需要的所有信息。   尽管有几类画图类,但只有GeometryDrawing类能使用已经学习过的几何图形。它增加了决定 ...

Tue Feb 18 07:29:00 CST 2020 2 717
WPF学习第四十七章 WriteableBitmap类

  WPF允许使用Image元素显示位图。然而,按这种方法显示图片的方法完全是单向的。应用程序使用现成的位图,读取问题,并在窗口中显示位图。就其本身而言,Image元素没有提供创建和编辑位图信息的方法。   这正是WriteableBitmap类的用武之地。该类继承自BitmapSource ...

Sun Feb 23 03:20:00 CST 2020 1 1209
WPF学习第四十一章 变换

  通过使用变换(transform),许多绘图任务将更趋简单;变换是通过不加通告地切换形状或元素使用的坐标系统来改变形状或元素绘制方式的对象。在WPF中,变换由继承自System.Windows.Media.Transform抽象类的类表示。下表列出了这些类。 表 变换类   从技术 ...

Sun Feb 16 03:21:00 CST 2020 2 542
 
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