原文:【WPF学习】第四十七章 WriteableBitmap类

WPF允许使用Image元素显示位图。然而,按这种方法显示图片的方法完全是单向的。应用程序使用现成的位图,读取问题,并在窗口中显示位图。就其本身而言,Image元素没有提供创建和编辑位图信息的方法。 这正是WriteableBitmap类的用武之地。该类继承自BitmapSource,BitmapSource类是当设置Image.Source属性时使用的类 不管是在代码中直接设置图像,还是在XA ...

2020-02-22 19:20 1 1209 推荐指数:

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WPF学习】第十七章 鼠标输入

被该元素引发。考虑到控件嵌入到WPF窗口的方式,这是合理的。   例如,如果有一个包含按钮的StackPa ...

Wed Jan 29 06:41:00 CST 2020 0 655
Linux性能优化实战学习笔记:第四十七

一、上节回顾 上一节,我们梳理了,应用程序容器化后性能下降的分析方法。一起先简单回顾下。容器利用 Linux 内核提供的命名空间技术,将不同应用程序的运行隔离起来,并用统一的镜像,来管理应用程序的依 ...

Tue Sep 24 01:08:00 CST 2019 0 568
WPF学习】第二十七章 Application的任务

  上一介绍了有关WPF应用程序中使用Application对象的方式,接下来看一下如何使用Application对象来处理一些更普通的情况,接下俩介绍如何初始化界面、如何处理命名行参数、如何处理支付窗口之间的交互、如何添加跟踪文档以及如何创建单示例应用程序。 一、显示初始化界面 ...

Wed Feb 05 23:15:00 CST 2020 2 659
WPF学习】第三十七章 触发器

  WPF中有个主题,就是以声明方式扩展代码的功能。当使用样式、资源或数据绑定时,将发现即使不使用代码,也能完成不少工作。   触发器是另一个实现这种功能的例子。使用触发器,可自动完成简单的样式改变,而这通常需要使用样板事件处理逻辑。例如,当属性发生变化时可以进行响应,并自动调整样式 ...

Tue Feb 11 07:04:00 CST 2020 0 208
WPF学习第四十四章 图画

  通过上一学习,Geometry抽象表示形状或路径。Drawing抽象扮演了互补的角色,它表示2D图画(Drawing)——换句话说,它包含了显示矢量图像或位图需要的所有信息。   尽管有几类画图,但只有GeometryDrawing能使用已经学习过的几何图形。它增加了决定 ...

Tue Feb 18 07:29:00 CST 2020 2 717
WPF学习第四十二章 透明

  WPF支持真正的透明效果。这意味着,如果在一个性质或元素上层叠另外几个形状或元素,并让所有这些形状和元素具有不同的透明度,就会看到所期望的效果。通过该特性能够创建透过上面的元素可以看到的的图像背景,这是最简单的情形。最复杂的情形是,使用该特性可创建多层动画和其他效果,对于其他框架来说这是很难 ...

Sun Feb 16 17:31:00 CST 2020 1 633
WPF学习第四十章 画刷

  画刷填充区域,不管是元素的背景色、前景色以及边框,还是形状的内部填充和笔画(Stroke)。最简单的画刷类型是SolidColorBrush,这种画刷填充一种固定、连续的颜色。在XAML中设置形状 ...

Sat Feb 15 21:10:00 CST 2020 0 657
 
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