原文:c++类的创建与使用

c 类的创建与使用 前言: 之前一直对c 的类的创建与使用不太熟悉,有些概念还是有点模糊,借着这次休息的机会整理一下对应是知识点。如有不正确的地方还希望各位读者批评指正。 一.C 中public protect private的访问权限控制 继承修饰符,就像是一种筛子,将基类的成员筛到派生类。public protected private,就是筛子的眼。通过public继承,所有基类成员 除了p ...

2020-02-22 08:55 0 6410 推荐指数:

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创建自己的C++

使用Unreal Editor创建C++ 点击新增 选择父类 命名 手工创建C++ 在工程目录的Source文件夹下,找到和游戏名称一致的文件夹,有下面两种文件结构: public文件夹,private文件夹,.build.cs文件 一堆.cpp和.h ...

Mon Jul 01 07:13:00 CST 2019 0 429
[C/C++] C++对象创建问题

CSomething a();// 没有创建对象,这里不是使用默认构造函数,而是定义了一个函数,在C++ Primer393页中有说明。 CSomething b(2);//使用一个参数的构造函数,创建了一个对象。 CSomething c[3];//使用无参构造函数,创建 ...

Sat Mar 25 21:43:00 CST 2017 0 1438
C++C++的基本使用

1.、成员的声明,定义,初始化的基本规则 C++的基本模板如下: 例如: 在定义的时候,可以使用class关键字或struct关键字。这种变化仅仅是形式上有所不同,实际上我们可以使用这两个关键字中的任何一个定义。唯一的区别是struct和class ...

Mon Apr 08 06:07:00 CST 2019 0 2926
C++动态创建的实例

写在前面:首先声明,C++实际上是不可以动态创建的实例的。 下面简单做一个解释,所谓动态创建的实例是指在程序运行过程中创建使用一个“未知”的。而“未知”是指在程序编译时并不知道有哪些是需要动态创建的。对于C++这门语言来说,编译时不知道的是不可以在运行时使用的。所以我说C++是不可以 ...

Thu Oct 23 19:51:00 CST 2014 3 6734
C++创建线程

​ 经常会遇到需要在创建线程,可以使用静态成员函数,并且将实例的指针传入线程函数的方式来实现。 实现代码代码如下: ...

Mon Aug 26 04:34:00 CST 2019 0 2306
C++ 嵌套使用(一)

一、嵌套 在一个的内部定义另一个,我们称之为嵌套(nested class),或者嵌套类型。之所以引入这样一个嵌套,往往是因为外围需要使用嵌套对象作为底层实现,并且该嵌套只用于外围的实现,且同时可以对用户隐藏该底层实现。 虽然嵌套在外围内部定义,但它 ...

Fri Jun 06 21:43:00 CST 2014 0 7966
c++ string基本使用

初始化用法 三种遍历方式 输出结果: 选择at()方法遍历的好处----可以捕捉异常,注意示例中,故意越界访问 ...

Mon Dec 23 23:18:00 CST 2019 0 387
 
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