参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
白鹭官方提供了分包加载资源的方法:http: developer.egret.com cn github egret docs Engine D minigame package index.html .下载示例项目:https: github.com himuil subPackageDemo .将 scripts wxgame subpackage.ts 拷贝进您的项目 : .修改 confi ...
2020-02-19 15:18 0 1218 推荐指数:
参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
1,使用jszip错误 (1) t.createElementNS is not a function 修改:webapp-adapter.js,增加一个方法 c ...
。 二、Egret的解决方案 如何利用微信小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制 ...
相信大家度过了一个不错的端午假期,在端午前夕,即6月15日晚上,微信小游戏宣布支持分包加载功能,白鹭引擎在端午节后第一天正式支持分包加载机制。在正式向开发者介绍如何使用前,我先为各位解读一下我对微信提供这个 API 的理解。 如何评论微信小游戏中新加入的分包加载 API ...
一、微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。 二、Egret的解决方案 ...
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) 2.在Main.ts中调用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成微信小游戏 4. ...
1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间。各种坑。 2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑。 去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被安装了一个全家桶。在里面,你还要在去点击Egret Wing,安装个开发环境 ...
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: (2)在main.ts中定义一个跳转按钮并调用platform.ts的方法 (3)发布成微信小程序,使用微信开发工具打开 ...