原文:【WPF学习】第四十二章 透明

WPF支持真正的透明效果。这意味着,如果在一个性质或元素上层叠另外几个形状或元素,并让所有这些形状和元素具有不同的透明度,就会看到所期望的效果。通过该特性能够创建透过上面的元素可以看到的的图像背景,这是最简单的情形。最复杂的情形是,使用该特性可创建多层动画和其他效果,对于其他框架来说这是很难实现的。 一 使用元素半透明 可采用以下几种方法使元素具有半透明效果: 设置元素的Opacity属性。每个 ...

2020-02-16 09:31 1 633 推荐指数:

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WPF学习】第十二章 属性验证

  在定义任何类型的属性时,都需要面对错误设置属性的可能性。对于传统的.NET属性,可尝试在属性设置器中捕获这类问题。但对于依赖项属性而言,这种方法不合适,因为可能通过WPF属性系统使用SetValue()方法直接设置属性。   作为代替,WPF提供了两种方法来阻止非法值 ...

Sat Jan 25 03:19:00 CST 2020 0 286
WPF学习】第五十二章 动画性能

  通常,为用户界面应用动画只不过是创建并配置正确的动画和故事板对象。但在其他情况下,特别是同时发生多个动画时,可能需要更加关注性能。特定的效果更可能导致这些问题——例如,那些涉及视频、大位图以及多层透明等的效果通常需要占用更多CPU开销。如果不谨慎实现这类效果,运行它们使可能造成明显抖动 ...

Mon Mar 02 07:21:00 CST 2020 2 739
WPF学习第四十四章 图画

  通过上一学习,Geometry抽象类表示形状或路径。Drawing抽象类扮演了互补的角色,它表示2D图画(Drawing)——换句话说,它包含了显示矢量图像或位图需要的所有信息。   尽管有几类画图类,但只有GeometryDrawing类能使用已经学习过的几何图形。它增加了决定 ...

Tue Feb 18 07:29:00 CST 2020 2 717
WPF学习第四十七章 WriteableBitmap类

  WPF允许使用Image元素显示位图。然而,按这种方法显示图片的方法完全是单向的。应用程序使用现成的位图,读取问题,并在窗口中显示位图。就其本身而言,Image元素没有提供创建和编辑位图信息的方法。   这正是WriteableBitmap类的用武之地。该类继承自BitmapSource ...

Sun Feb 23 03:20:00 CST 2020 1 1209
WPF学习】第三十二章 执行命令

  前面章节已经对命令进行了深入分析,分析了基类和接口以及WPF提供的命令库。但尚未例举任何使用这些命令的例子。   如前所述,RoutedUICommand类没有任何硬编码的功能,而是只表达命令,为触发命令,需要有命令源(也可使用代码)。为响应命令,需要有命令绑定,命令绑定将执行转发给普遍 ...

Sun Feb 09 06:29:00 CST 2020 0 890
WPF学习第四十章 画刷

  画刷填充区域,不管是元素的背景色、前景色以及边框,还是形状的内部填充和笔画(Stroke)。最简单的画刷类型是SolidColorBrush,这种画刷填充一种固定、连续的颜色。在XAML中设置形状 ...

Sat Feb 15 21:10:00 CST 2020 0 657
WPF学习】第二十二章 文本控件

  WPF提供了三个用于输入文本的控件:TextBox、RichTextBox和PasswordBox。PasswordBox控件直接继承自Control类。TextBox和RichTextBox控件间接继承自TextBoxBase类。   与前面看到的内容控件不同,文本框能够包含的内容类型 ...

Mon Feb 03 04:04:00 CST 2020 0 771
 
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