原文:【WPF学习】第四十一章 变换

通过使用变换 transform ,许多绘图任务将更趋简单 变换是通过不加通告地切换形状或元素使用的坐标系统来改变形状或元素绘制方式的对象。在WPF中,变换由继承自System.Windows.Media.Transform抽象类的类表示。下表列出了这些类。 表 变换类 从技术角度看,所有变换都使用矩阵数学改变形状的坐标。不过,使用预先构建好的变换,如TranslateTransform Rot ...

2020-02-15 19:21 2 542 推荐指数:

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Linux性能优化实战学习笔记:第四十一

一、上节回顾 上一节,我们探究了网络延迟增大问题的分析方法,并通过一个案例,掌握了如何用hping3、tcpdump、Wireshark、strace 等工具,来排查和定位问题的根源。 简单回顾一 ...

Fri Sep 20 23:01:00 CST 2019 0 380
WPF学习第四十四章 图画

  通过上一章学习,Geometry抽象类表示形状或路径。Drawing抽象类扮演了互补的角色,它表示2D图画(Drawing)——换句话说,它包含了显示矢量图像或位图需要的所有信息。   尽管有几类画图类,但只有GeometryDrawing类能使用已经学习过的几何图形。它增加了决定 ...

Tue Feb 18 07:29:00 CST 2020 2 717
WPF学习第四十九章 基本动画

  在前一章已经学习WPF动画的第一条规则——每个动画依赖于一个依赖项属性。然而,还有另一个限制。为了实现属性的动态化(换句话说,使用基于时间的方式改变属性的值),需要有支持相应数据类型的动画类。例如,Button.Width属性使用双精度数据类型。为实现属性的动态化,需要 ...

Thu Feb 27 05:13:00 CST 2020 1 918
WPF学习第四十七章 WriteableBitmap类

  WPF允许使用Image元素显示位图。然而,按这种方法显示图片的方法完全是单向的。应用程序使用现成的位图,读取问题,并在窗口中显示位图。就其本身而言,Image元素没有提供创建和编辑位图信息的方法。   这正是WriteableBitmap类的用武之地。该类继承自BitmapSource ...

Sun Feb 23 03:20:00 CST 2020 1 1209
WPF学习第四十二章 透明

  WPF支持真正的透明效果。这意味着,如果在一个性质或元素上层叠另外几个形状或元素,并让所有这些形状和元素具有不同的透明度,就会看到所期望的效果。通过该特性能够创建透过上面的元素可以看到的的图像背景,这是最简单的情形。最复杂的情形是,使用该特性可创建多层动画和其他效果,对于其他框架来说这是很难 ...

Sun Feb 16 17:31:00 CST 2020 1 633
WPF学习第四十六章 效果

  WPF提供了可应用于任何元素的可视化效果。效果的目标是提供一种简单的声明式方法,从而改进文本、图像、按钮以及其他控件的外观。不是编写自己的绘图代码,而是使用某个继承自Effect的类(位于System.Windows.Media.Effects名称空间中)以立即获得诸如模糊、辉光以及阴影等效 ...

Sat Feb 22 07:12:00 CST 2020 0 809
 
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