原文:Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(五)—— 关于数组

数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号 运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: 并选择 修改变量类型 : 接着设置数组的初始值,同样在细节面板下方设置,单击 号并在下方输入数值代表数组中的元素: 如下,添加了几个元素值 数组下标从 开始,此处共 个元素 : 然后从我的蓝图处将该创建的msg数组拖拽 ...

2020-02-11 22:01 0 867 推荐指数:

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Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(三)—— 节点的基本知识

Ⅰ、节点的种类 ①标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色。 ②输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值。 ③输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点。 (注:位于输入输出的项目称为“引脚”。) 节点是左入右出的,所以在蓝图中,处理操作 ...

Sun Feb 02 23:52:00 CST 2020 0 1031
Unreal Engine4 学习笔记1 状态机 动画蓝图

1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态 ...

Mon May 09 06:47:00 CST 2016 0 2414
 
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