原文:Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(四)—— 变量与计算

值的基础类型 文本 字符串 Text String :文本类型的值。 整型 浮点型 Int Float :数字类型的值。 布尔型 Bool :表示 真或假 二者选其一的状态。 加法运算 选中自动生成的类型转换节点,并按 delete 键删除: 再新建一个Make Literal Int节点,或直接复制刚才的节点: 创建一个加法运算节点 在搜索栏输入 ,并选择 Integer Integer : ...

2020-02-06 16:38 0 1043 推荐指数:

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Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(五)—— 关于数组

Ⅰ、数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号、运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: 并选择“修改变量类型”: 接着设置数组的初始值,同样在细节面板下方设置 ...

Wed Feb 12 06:01:00 CST 2020 0 867
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(三)—— 节点的基本知识

Ⅰ、节点的种类 ①标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色。 ②输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值。 ③输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点。 (注:位于输入输出的项目称为“引脚”。) 节点是左入右出的,所以在蓝图中,处理操作 ...

Sun Feb 02 23:52:00 CST 2020 0 1031
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(七)—— 循环(1)ForLoop

循环是用于多次重复执行特定处理的一种流程控制,有多种不同的循环结构。 Ⅰ、“ForLoop”循环 “ForLoop”是利用“计数器”所具备的计算循环次数功能来进行处理的。 首先右击图表,输入“loop”,选择“工具”中的“流程控制”中的“ForLoop”选项: Ⅱ、“ForLoop ...

Sun Jul 05 07:41:00 CST 2020 0 1301
Unreal Engine4 学习笔记1 状态机 动画蓝图

1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态 ...

Mon May 09 06:47:00 CST 2016 0 2414
 
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