原文:Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(三)—— 节点的基本知识

节点的种类 标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色。 输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值。 输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点。 注:位于输入输出的项目称为 引脚 。 节点是左入右出的,所以在蓝图中,处理操作是按 从左至右 的顺序进行的。 事件节点 事件:当用户操作或在游戏场景中发生了某件事时,就会触发事件,类似于一种信号。 事件节点的标 ...

2020-02-02 15:52 0 1031 推荐指数:

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Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(五)—— 关于数组

Ⅰ、数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号、运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: ...

Wed Feb 12 06:01:00 CST 2020 0 867
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(四)—— 变量与计算

Ⅰ、值的基础类型 ①文本、字符串(Text、String):文本类型的值。 ②整型、浮点型(Int、Float):数字类型的值。 ③布尔型(Bool):表示“真或假”二者选其一的状态。 Ⅱ、加法运算 选中自动生成的类型转换节点,并按“delete”键删除: 再新建一个 ...

Fri Feb 07 00:38:00 CST 2020 0 1043
Unreal Engine4 学习笔记1 状态机 动画蓝图

1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态 ...

Mon May 09 06:47:00 CST 2016 0 2414
 
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