1、说明 GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口 GLUT_DOUBLE 指定双缓存窗口 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成 ...
原文出自:http: blog.csdn.net xiaohui hubei article details 一 双缓冲作用 双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于 生产者 和 消费者 供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。我举几个常见的例子: 例 .在网络传输过程中数据的接收,有时可能数据来的太快来不及接收导致数据丢 ...
2020-02-01 00:19 0 239 推荐指数:
1、说明 GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口 GLUT_DOUBLE 指定双缓存窗口 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成 ...
很多同志在些QT 程序后会遇见闪屏的问题, 有时速度非常快,但毕竟影响了显示效果,如何做到减轻屏幕抖动或闪屏呢?我曾试过如下的办法:1.使用双缓冲。 比如我们在一个Widget里面绘多个图的话, 先创建一个QPixmap对象 然后用QPainter在这个QPixmap对象上绘图,最用后BitBlt ...
。 双缓冲技术的主要原理是:当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示完,程序又要求重新绘制 ...
一、双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC ...
前言: 闪烁问题,之前的经验是使用双缓冲,借此机会,把双缓冲的研究心得总结下。 双缓冲的含义: 缓冲这个词,相信大家都不陌生,Cache。主要是为了解决上下游(或者模块、或者系统)等性能不匹配问题。如果把上游看成“生产者”,下游看成“消费者”,当“生产者 ...
转载:https://blog.csdn.net/breakout_alex/article/details/107499035?utm_medium=distribute.pc_relevant.n ...
上一篇(http://www.cnblogs.com/cqgis/p/6403262.html)实现了一个双缓冲队列的例子,我们把消费者的方法直接写到了队例里,为了达到更好的复用,这一篇分享一个封装的泛型类 /// <summary> /// 双缓冲队列 ...
导致画面闪烁的关键原因分析: 一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次 ...