Ⅰ、数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号、运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: ...
首先启动UE : 新建项目类型为游戏: 选择空项目Blank: 项目设置选项: 点击创建项目: 打开后的窗口称为: 关卡编辑器 ,由多个面板组成。在UE中,设计 D场景的空间称为 关卡 。 简单介绍一下各面板: 模式面板: 左上方的这个面板,称为模式面板,用于切换编辑模式。 内容浏览器: 位于模式面板下方的面板,称为内容浏览器。用于管理项目中使用的各类资源 记录数据的各种文件 。可在此处打开所用的 ...
2020-01-27 21:52 0 1721 推荐指数:
Ⅰ、数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号、运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: ...
并进行处理。 首先准备一个数组,点击左侧“我的蓝图”中的“变量”处的“+”号,新建一个名为“data” ...
“是两个状态中的哪一个”,即“真假值”,在蓝图中为“布尔型”值。分支就是用于处理真假值的一项功能,通过检查 ...
Ⅰ、值的基础类型 ①文本、字符串(Text、String):文本类型的值。 ②整型、浮点型(Int、Float):数字类型的值。 ③布尔型(Bool):表示“真或假”二者选其一的状态。 Ⅱ、加 ...
Ⅰ、节点的种类 ①标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色。 ②输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值。 ③输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点。 (注:位于输入输出的项目称为“引脚”。) 节点是左入右出的,所以在蓝图中,处理操作 ...
循环是用于多次重复执行特定处理的一种流程控制,有多种不同的循环结构。 Ⅰ、“ForLoop”循环 “ForLoop”是利用“计数器”所具备的计算循环次数功能来进行处理的。 首先右击图表,输入“l ...
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .kate ...
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的。 .h .cpp ...