这个问题是我第一次接触3D开发就有的疑问,最近在看《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture),在书中找到了答案。 三角网格(Triangle Mesh),游戏开发者会使用三角形网格来建模。三角形是表面的分段线性逼近,如果用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线 ...
目录 上一篇博文 下一篇博文 最终效果截图 术语解释 需求分析 目标 特性 头脑风暴 确定需求 事件风暴 识别领域事件 识别命令,寻找聚合,划分限界上下文 通用语言 初步实现 具体实现 新建TinyWonder项目 实现顶层模块 实现 init 实现 获得WebGL上下文 实现 初始化所有Shader 实现 初始化场景 返回用于主循环的数据 实现 loop 实现 主循环 实现 clearColo ...
2020-01-26 19:32 0 325 推荐指数:
这个问题是我第一次接触3D开发就有的疑问,最近在看《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture),在书中找到了答案。 三角网格(Triangle Mesh),游戏开发者会使用三角形网格来建模。三角形是表面的分段线性逼近,如果用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线 ...
因为二点确定一条线,三点确定一个面 网格就是由很多面组成的,四个点也能组成面 但是三个点就足够了 ...
有方形,圆形,圆柱,胶囊,就是没有三角形? 这里看代码如何创建mesh http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html http://www.taikr.com/article/567 ...
前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果。 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得 ...
目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 ...
使用Qt3D API, 不通过qml创建一个三角形 开发环境:vs2019 + qt 6.1 ,如果用qt5,包名可能不同 新建项目,使用Qt Widgets Appliction向导 项目名 Qt3dDrawTriangle, Qt Modules增加3d 打开 ...
/experiments/pyramid/。 首先要和大家分享的是,如何使用div+css创建三角形。在这里我 ...
1.画三角形 运行结果如下 1.1具体实现步骤 1.1.1首先新建一个project,然后自定义一个view 1.2代码 [objc] view plain copy ...