参考: 资源概述 一 常用资源类型 场景 .ls 预设 .lh 模型网格 .lm 材质 .lmat 动画文件 .lani 贴图 .jpg .png .ltc等 二 场景加载 下面加载XunLongShi(驯龙师?)场景,并创建摄像机和光照到场景中 ...
Laya资源优化 图片 Josn D模型文件 一 图片占用内存计算: 在webGL模式下:图片高度 图片宽度 一个像素占用的字节数 width height byte,如: 的图片占用内存 . M KB B byte 。 二 纹理压缩 D D 效果:降低显存约 ,减少图片解码卡顿现象。 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是: 将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉 ...
2020-01-29 00:11 0 1134 推荐指数:
参考: 资源概述 一 常用资源类型 场景 .ls 预设 .lh 模型网格 .lm 材质 .lmat 动画文件 .lani 贴图 .jpg .png .ltc等 二 场景加载 下面加载XunLongShi(驯龙师?)场景,并创建摄像机和光照到场景中 ...
任意新建一个Unity项目,选择Window - Asset Store 在打开的商店里,右上角选择语言 简体中文 选择右边筛选条件,勾选3D, 价格调整为0-0,点击一下价格旁边的箭头进行搜索。 则可以搜索到3D的免费资源 ...
Laya3D资源加载 资源类型 .ls为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 Scene3D 类加载。 .lh为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要 ...
https://blog.csdn.net/u014365862/article/details/54783209 3D-GAN是使用生成对抗网络学习2D图像到3D模型的映射,生成网络负责生成3D模型,对抗网络判断这些模型是真是假。 3D-GAN:http ...
此章节不是必须做的!!!! 因为我已经用solidworks画了机器人的3D模型,那我就直接导入已经画好的三维模型。 如果大家没有画也是可以直接使用上一章节我们已经构建的机器人模型。我这里只是一个对显示的优化,不会影响后续功能的测试。 我们之前已经画好了三维模型 ...
AnyCAD .Net/C++ SDK支持多种3D/2D文件格式,比如BREP、STEP、IGES、STL、DXF、3DS、OBJ、FBX、SKP、IFC、DAE……等,根据使用场景提供不同的API。 1. 几何数据I/O 支持BREP、IGES、STEP、STL格式 ...
这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子。 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件 2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码 但是这样做会有至少两个问题: 1. ...
先认识下laya3d的一些文件 导出文件说明: ls --- 场景文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息 lh --- 层级文件: Json文件,包含场景 ...