原文:从0开发3D引擎(七):学习Reason语言

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2020-01-23 10:42 0 800 推荐指数:

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从0开发3D引擎(一):开篇

介绍 大家好,本系列带读者踏上Web 3D编程之旅~ 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程。 本系列是我正在写的书的预览版 ...

Fri Jan 03 00:45:00 CST 2020 5 818
3D引擎Axiom的选择与学习.

经过前面针对OpenGL的一些特性的学习,越发觉得要学的更多,相关如LOD,各种阴影实现,场景管理如BSP与Octree等以及还没听过的各种的实现.有感自学的进度太慢,并且在做一些小DEMO时,心中不由的想到各种想要的大场景的实现.,故想到直接从3D引擎根据代码学习,然后就 ...

Fri Mar 07 04:34:00 CST 2014 15 3758
从0开发3D引擎(二):准备预备知识

大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源。 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 下一篇博文 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境 了解Web 3D Web 3D的历史-WebGL 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D API的,它的版本历史 ...

Tue Jan 07 00:24:00 CST 2020 0 742
3d引擎列表

免费引擎 Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D3D游戏。 Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja 引擎 ...

Wed May 07 17:49:00 CST 2014 0 10097
一个人独立开发 3D 游戏引擎可能吗?

作者:孙志超 链接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 当然可以,但难道有个引擎,就可以做出真正商业化的游戏么?而且国产游戏大部分是网游 ...

Sat Jan 07 23:56:00 CST 2017 1 7444
我完成了10000小时开发3D引擎

为什么要开始10000小时? 我以前看过一本叫《异类》的书,书的大概意思是:只要学习10000小时,任何人都可以成为一个领域的大师。这里的“学习”是指完全专注地精进学习,不做无用的重复工作,不待在舒适区,一直在学习学习! 我看完后就一直想验证一下是否属实。我在网上搜索了一下关于“10000 ...

Thu Mar 10 19:54:00 CST 2022 76 6304
 
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