原文:长参考帧技术(LTR)

. LTR 长参考帧Long Term Reference LTR frames 短参考帧short term Reference LTR frames 在视频压缩编码中为了提高编码能力,我们面临的挑战是如何在保持视频质量的同时提高编码压缩效率。H 标准提供了运动补偿预测算法来实现这一目标。该算法采用预测模型,通过宏块或子块从其他帧移动的矢量来生成新帧。这些帧称为参考帧。H 标准定义了短参考帧和 ...

2020-01-19 17:18 0 1942 推荐指数:

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以太网最小与最大

讨论以太网的,就不得不先提一下以太网的大名鼎鼎的CSMA/CD协议。 1.1 CSMA/CD协议 CSMA/CD是英文carrier sense multiple access/collision detected 的缩写,可把它翻成“载波监听多路访问/冲突检测”,或“带有冲突检测 ...

Tue Sep 10 00:02:00 CST 2013 0 2802
同步技术总结

1.同步是基于客户端对游戏进行一个帧数的定义,比如每秒16,那么在1/16秒时,记录下玩家的在此的所有输入操作 记录的帧数和操作会同步给所有玩家,每所有玩家都会收到一个buffer,这个buffer里面记录着操作指令,这个buffer越小网络传输越快 同步就是好比如,在操作的玩家 ...

Sat Oct 16 21:37:00 CST 2021 0 953
opus采样率约束

); 函数参数中的Fs就是采样率。 2、约束:opus为了对一个进行编码,必须正确地用音频数据的(2 ...

Mon May 06 23:20:00 CST 2019 0 1067
【文章知识点】深度解析末端重复反转录转座子(LTR-RTs)

转载:https://www.jianshu.com/p/a93cdbc36339 提起 LTR,相信很多人和我之前一样都是熟悉又陌生的感觉,听过或者接触过却未深入了解过。若您对 LTR 分析有兴趣,却苦于无从下手时,愿本文作为一个叩门砖,为您敲开 LTR 分析的大门 ...

Tue Jan 26 18:56:00 CST 2021 0 2551
连接技术(Long Polling)

在服务器端hold住一个连接, 不立即返回, 直到有数据才返回, 这就是连接技术的原理 连接技术的关键在于hold住一个HTTP请求, 直到有新数据时才响应请求, 然后客户端再次自动发起连接请求. 那怎么样hold住一个请求呢?服务器端的代码可能看 ...

Mon Apr 30 22:10:00 CST 2018 0 847
前端技术选型参考 ---转

多端 pc h5 (不要纠结html5 vs h5 vs wap,这里指的是移动端网页) 技术方案 一 pc - 业务类型 细分类型1 重展示、轻交互 典型代表 :产品展示页 特点 : 对外展示产品,承载公司对外运营业务,TO C 类居多 要求 ...

Thu Oct 26 06:25:00 CST 2017 0 3974
Unity 3D实现同步技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer ...

Wed Jul 19 06:45:00 CST 2017 1 2931
常用有话检测技术(VAD)

作者:桂。 时间:2017-05-31 17:43:22 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6925355.html 前言 总结一下基本的有话检测(Voice activity detection, VAD)技术,基于神经网络 ...

Thu Jun 01 04:07:00 CST 2017 2 3712
 
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