threejs设置阴影有三个注意点 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper 查看阴影摄像机的相关设置 ...
ThreeJS 开启阴影正确做法: . 渲染器启用阴影 renderer.shadowMap.enabled true . 灯光产生阴影light.castShadow true . 物体遮挡阴影obj.castShadow true .地面显示阴影 obj.receiveShadow true 无阴影效果 有阴影效果,产生了许多条纹 产生原因 . 将四方块设置为 不接收阴影obj.receive ...
2020-01-16 09:56 0 1149 推荐指数:
threejs设置阴影有三个注意点 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper 查看阴影摄像机的相关设置 ...
webGL官网:http://www.hewebgl.com/#什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思 ...
一、BUG提交和BUG⽣命周期管理 1、缺陷概述 1)缺陷(Defect):是指存在于软件之中偏差,可被激活,以静态形式存在于软件内部,相当于Bug。 2)故障(Fault):当缺陷被激活后,软件运⾏中出现的状态,可引起意外情况,若不加处理,可产⽣失效 ...
一: 阴影映射 阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。 阴影还是比较不好实现的,因为当前实时渲染领域还没找到一种完美的阴影算法 ...
会动的条纹 CSSbody { background:linear-gradient(#51B0E7 50%, #006084 50%); background-size:100% 20px ...
一、条纹噪声是带条状的噪声。 二、原理 提取彩色图像的色度分量。 对色度分量求DFT频谱图。 计算频谱图的异常亮点数,若大于A则认为发生条纹检测。 三、结果演示 条纹噪声率: 1.0 ...
1.星形条纹图案 星形线的笛卡尔坐标方程式为: x=r*cos(θ)^3 y=r*sin(θ)^3 (0≤θ≤2π) 圆的笛卡尔坐标方程式为: x=r*cos(θ) y=r*sin(θ) (0≤θ≤2π) 在星形线中绘制一个内接圆,再在内接圆中绘制一个内接 ...
(一)基本光照 光照 —— 即根据场景中光源的分布及物体的形状、朝向等信息,为物体"涂"上阴影、高光等一系列增加真实感的色彩。 为了给物体着色,我们需要一个"模型"—— 根据光源的情况和当前表面的参数,得到一个这个表面该有的颜色。 这么说可能不太好理解,那么来看一个最基本 ...