游戏需要增加几种启动模式,要在编辑器顶部Toolbar处增加几个按钮;进行下扩展。 这部分Unity没有直接提供接口,需通过反射实现。看了下有一个开源库: https://github.com/marijnz/unity-toolbar-extender (2022/12/25补充一个 ...
学习layui.dtree请前往http: www.wisdomelon.com DTreeHelper 记录一下dtree的自定义扩展toolbar按钮 toolbarExt html代码: js代码: ...
2020-01-15 16:20 0 1667 推荐指数:
游戏需要增加几种启动模式,要在编辑器顶部Toolbar处增加几个按钮;进行下扩展。 这部分Unity没有直接提供接口,需通过反射实现。看了下有一个开源库: https://github.com/marijnz/unity-toolbar-extender (2022/12/25补充一个 ...
如下是ckeditor自定义插件的addButton方法,根据官方文档看来,是有一个label属性可以设置文字,但是结果文字并不能展示,研究后发现了一种方法。 label设置按钮的展示文字后如果不做处理,并且不设置按钮的图标,此时在界面上展示出来的按钮就是一片空白,如下最右: 检查元素,发现 ...
layui开发常用插件列表 1. 强大的弹窗表格搜索插件 2.treeTable组件 3.下拉列表、下拉树组件 4.layui图片管理组件 自己挖过的坑需要自己来填。 layui的table默认表头工具栏右边有3个操作,分别是过滤字段、导出excel、打印功能 ...
layui的图标取自于阿里巴巴的矢量图标库 Iconfont,同样的,这篇教程也是基于Iconfont进行扩展。 Iconfont提供了非常多的图标库,有官方的图标资源,也有一些第三方的素材。选择方式多种多样,更能集成一些彩色图标到项目中,在此我们选择「多彩图标库」里的「多色 ...
").append(自定义内容) 最后贴个截图: ...
1、修改laydate.js 全局检索:清空,只有一个结果的。添加我们自定义事件close按钮名称 全局检索:confirm,是方法的就是。添加我们close方法 2、使用laydate控件时自定义按钮 3、效果 资料(扩展 ...
/details/45303349 我当时也是看这篇学习的,但是怎么说,看完之后想在自己的项目中把Toolbar ...
自定义xml设置ToolBar,通过menu文件扩展选项,通过继承baseactivity使用 1.ToolBar布局 2.menu文件(title右侧图标,测试发现最多只能显示三个,如果超过三个第三个会变成更多的选项),另一种方式就是像上边那样在xml布局里写在 ...