原文:OpenCL、OpenGL、DirectX、GDI四者的关系

OpenGL Direct D GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win 程序绘图。 GDI仅实现了画图功能, 没有DirectX画起来流畅 DirectX是有多层缓冲的,支持 D DirectX还支持多咱输入,比如手柄,网络连接及播放声音 GDI功能太简了,主要 ...

2020-01-10 17:09 0 1070 推荐指数:

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什么是 OpenCL OpenGL

OpenCL是什么,查了半天没看懂,能简单明了的告诉我是干什么的有什么功能吗 https://zhidao.baidu.com/question/319856420.html 妞妞和蛋蛋同享 | 浏览 12285 ...

Fri Mar 31 00:35:00 CST 2017 0 2385
OpenGLDirectX是什么

前言 学习3d游戏开发,避免不了和图形学打交道,在电脑上安装一些大型游戏时,也经常会报缺少一些东西,而导致游戏无法运行,其中出现的单词就有DirectX,但他是什么呢?OpenGL又是什么呢? unity3d游戏开发中逼真的游戏场景和特效又是和谁打交道呢?让我们开始了解OpenGL ...

Tue Jan 06 00:00:00 CST 2015 0 5580
为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX?

这是一篇很意思的博文,原文链接为:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX 大家可以思考一下:why we choose a closed source API when the open ...

Tue Apr 09 21:34:00 CST 2019 1 12506
OpenGLDirectx的区别

OpenGL 只是图形函数库。 DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL OpenGL稳定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要显卡支持. ----------------------------------------------------------------------------------------- ...

Sun Jan 22 16:45:00 CST 2017 0 5134
矩阵-DirectXOpenGL的不同

矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectXOpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX ...

Thu Aug 02 17:19:00 CST 2012 19 13657
OpenCV、OpenCLOpenGL、OpenMP的区别

OpenCV OpenCV的全称是:Open Source Computer Vision Library。OpenCV是一个开源发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Wind ...

Wed May 08 01:20:00 CST 2019 0 577
比较DirectXOpenGL的区别(比较详细)

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL ...

Sun Jan 22 16:50:00 CST 2017 0 50499
DirectX OpenGL(Vulkan) 概念对照表

通常,类似的硬件功能通过使用不同的术语通过 DirectXOpenGL 公开。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGLDirectX 11 API Basics Shaders ...

Wed Feb 09 03:12:00 CST 2022 0 1424
 
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