1. 防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 function debounce(fn) { let timer = null; // 标记定时器 return function () { clearTimeout ...
防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟 防抖debounce代码: function debounce fn let timeout null 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return func ...
2020-01-01 23:00 0 2089 推荐指数:
1. 防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 function debounce(fn) { let timer = null; // 标记定时器 return function () { clearTimeout ...
防抖和节流 前言 作为前端开发中会以下两种需求 搜索需求 搜索的逻辑就是监听用户输入事件,等用户输入完成之后把数据发送给后端,后端返回匹配数据,前端显示数据到页面。如果只要用户输入就发请求,这样会给后端造成请求压力,需要控制请求的频率 ...
// 防抖就是事件 :多次触发事件后, //事件处理函数只执行一次, //并且是在触发操作结束时执行 //事件多次触发清除之前的定时器 let timer ...
中移动的时候会持续地去触发该事件导致频繁执行函数 解决方案:防抖和节流 1. ...
概念: 函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。 函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。 函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是 ...
防抖 使用场景:如搜索框,用户在输入的时候使用change事件去调用搜索,如果用户每一次输入都去搜索的话,就会消耗很大的服务器资源。如果每次用户停止输入后,延迟超过一定时间时,才去请求服务器的话,会节省服务器资源,提升用户体验。 原理:事件回调函数在一段时间(300毫秒)后才执行 ...
防抖和节流记录 防抖简介 resize和scroll等事件操作的时候,会非常频繁的触发导致页面不断的重新渲染,非常影响性能,加重浏览器负担,导致用户体验不好,防抖函数就是当事件持续触发事件时,debounce函数会把事件合并且不会触发回调,当停止触发事件delay时长的时候才会触发事件 ...
防抖函数。 将几次操作合并为一次操作进行。设置一个计时器,规定在延迟时间后触发函数,但是在延迟时间内如果再次触发,就会取消之前的计时器。如此,只有最后一次操作能触发。代码如下: 节流函数。 一定时间内只触发一次函数。并且开始触发一次,结束触发一次。代码如下: ...