原文:VTK坐标系统及视图分割

计算机图像学里广泛应用的坐标系统有四种,分别是:模型坐标系统 model ,世界坐标系统 world ,视图坐标系统 view 和显示坐标系统 display 。 模型坐标系统就是定义模型时所用的坐标系统,通常就是笛卡尔坐标系统,以inches或meters为单位。 世界坐标系统就是三维空间中放置actors的坐标系统,actor的其中一个责任就是负责转换模型坐标系统中的坐标到世界坐标系统中去。 ...

2019-12-29 20:04 0 281 推荐指数:

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VTK 坐标系统及空间变换(窗口-视图分割)

1.坐标系统 计算机图形学里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统,以及两种表示坐标点的方式:以屏幕像素值为单位和归一化坐标值(各坐标轴取值都为[-1, 1])。Model坐标系统是定义模型时所采用的坐标系统 ...

Wed Jan 06 22:38:00 CST 2021 0 380
37 VTK中的坐标系系统

0 引言 在利用PCL的交互功能解决尺寸关联几何的指定问题时,涉及到一些显示上的操作。目前的需求是:将投影到注释平面上的点云,以与屏幕平齐的方式,显示在屏幕正中,这样方便用户进行操作。但是,在运用setCameraPosition 对点云视图进行设置时,由于不了解参数意义,所以无法达到目的 ...

Wed Jan 23 04:01:00 CST 2019 0 1167
Qt 图形视图框架<三>——<坐标系统>

一 基础知识   图形视图框架是基于笛卡尔坐标系统的,一个图形项在场景中的位置和几何形状由x坐标和y坐标来表示。当使用一个没有变换的视图来观察场景时,场景中的一个单元代表屏幕上的一个像素。图形视图框架的三个坐标系分别是视图坐标系、场景坐标系和图元坐标系。三个坐标系分别由视图、场景和图元使用 ...

Thu Feb 13 02:15:00 CST 2020 0 1457
Qt 坐标系统

绘图设备的局部物理坐标——视口坐标(viewport)坐标 ( width(),height()) 逻辑坐标——窗口(window)坐标 常用的坐标变换是平移、旋转和缩放 1. 坐标平移 translate( qreal dx , qreal dy) 缺省的坐标体系中,缺省的单位 ...

Sun Oct 20 01:55:00 CST 2019 0 312
SVG坐标系统

SVG的画布、画布视区(viewBox)、浏览器视窗的概念 画布 画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的。(也有人称为“SVG世界”,但我觉得叫画布比较合适) 画布视区(v ...

Sun Oct 16 23:34:00 CST 2016 0 6723
OpenGL坐标系统

一、坐标系统概述 本文类容见LearnOpenGL CN。直接copy过来留个存档。 OpenGL希望每次顶点着色后,我们的可见顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是说每个顶点的\(z,y,z\)都应该 ...

Tue Dec 26 04:09:00 CST 2017 0 10351
SVG坐标系统

一、SVG的世界、视野(viewBox)、视窗(viewPort)   1、基本概念 SVG的世界是无限大的。 SVG的视野viewBox是观察世界的矩形区域。      2、控 ...

Sat Jun 30 18:11:00 CST 2018 1 717
 
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