原文:网络游戏同步的算法

转自:https: blog.csdn.net lovemysea article details 不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动轨迹,那么如何来判断火球是否打中了人呢 大部分情况,当策划提出这个要求的时候,一般会被程序否认,原因是:太麻烦了,呵呵。复杂点的还有包括两个火球相撞之类的事情发生。 那么网络游戏中,是否真的无法模拟实现这种模拟呢 首先我们来看 ...

2019-12-26 14:29 0 1551 推荐指数:

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聊聊网络游戏同步那点事

同步方案就成了第一件需要去认真考虑的事情了。那么本文就来聊聊网络同步这件事吧。 0x01 游戏同步中 ...

Sun Feb 26 09:16:00 CST 2017 1 3699
网络游戏的状态同步设计策略

光速:3×10^8m/s,300000km/s 中国东西约5200公里,南北约5500公里(玩家最大相距按5000km计算) 16 ms 只够光信号在 2500 km 的距离上跑一个来回 状态同步(Server同步) 服务器负责计算全部的游戏逻辑,并且广播这些计算的结果,客户端 ...

Sat Mar 23 03:30:00 CST 2019 0 1323
同步在竞技类网络游戏中的应用

同步在竞技类网络游戏中的应用 帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考 --竞技类网络游戏设计方案 ...

Wed Nov 18 05:07:00 CST 2015 0 2387
gameUnity 网络游戏框架

常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易。 于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 开源出来 0.1 ...

Mon Jun 08 05:03:00 CST 2015 4 4524
网络游戏的前后端通讯(一)

【旧博客转移 - 发布于2015年9月14日 22:25】 通讯是网络游戏的最重要部分之一,好的游戏通讯协议设计包括一下特点:包体积小、解析速度快、支持加解密等等,下面就简单说一下通讯协议的设计 1.游戏中常用的通讯协议以及数据格式 HTTP ...

Tue May 16 21:32:00 CST 2017 0 1416
(转) 网络游戏实时动作同步方案手记

和MMORPG不同,实时动作型网络游戏 追求操作的响应要求极高(<150ms)。动作型网络游戏的制作人希望做到单机游戏的体验,网络游戏的服务。 网络指令在多客户端间的同步算法,从原理上来说,围绕两种特性的取舍而定: * 牺牲局部实时性:某程度的互等待,保证各客户端间指令集在指定 ...

Mon Oct 27 07:12:00 CST 2014 0 5976
php网络游戏实名认证接口

相信大家最近都被防沉迷 接口整的头疼 也有很多坑 下面介绍下对接沉迷的注意事项与接口代码 1、首先在 接口测试 中获取到 APPID、Secret Key、bizId等测试数据 同时配置IP白名单 ...

Wed May 19 23:26:00 CST 2021 0 1426
 
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