不会输,超碉!井字棋这个游戏真是太无聊啦! 算法大概就是,有一个给状况进行估价的函数,深搜每种状况,假设每个人都按对自己最有利的方式走(假设玩家也是不傻),最后让电脑走出最有利的一步。 实验报告: ...
我在之前整理过一篇博客关于博弈论和纳什均衡的几个例子https: www.cnblogs.com wkfvawl p .html 这里来介绍博弈树搜索。 一 博弈树的概念 在博弈过程中, 任何一方都希望自己取得胜利。因此,当某一方当前有多个行动方案可供选择时, 他总是挑选对自己最为有利而对对方最为不利的那个行动方案。 此时,如果我们站在A方的立场上,则可供A方选择的若干行动方案之间是 或 关系, ...
2019-12-19 11:16 2 2740 推荐指数:
不会输,超碉!井字棋这个游戏真是太无聊啦! 算法大概就是,有一个给状况进行估价的函数,深搜每种状况,假设每个人都按对自己最有利的方式走(假设玩家也是不傻),最后让电脑走出最有利的一步。 实验报告: ...
顾. 承接上两篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 这篇博文回归到博弈树这 ...
前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 并非想做互联网的搬运工. 而是想对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 这边我们以黑白棋游戏为例, 从博弈和学习两方面 ...
背景 一般的(确定性)推理过程:运用已有的知识由已知事实推出结论. 此时,只要求事实与知识的前件进行匹配。不精确思维并非专家的习惯或爱好所至,而是客观现实的要求。 在人类的知识和思 ...
最近在复习人工智能导论,里面介绍了一种逻辑关系语言PROLOG,但这本书里面用到的编译器是Turbo PROLOG,这个编译器早就被淘汰了,我后来找的了它的升级版Visual PROLOG,但一些语法也发生了变化,现在好像用起来不错的是SWI PROLOG ,这里处于复习的目的,把书上 ...
一、背景 在上一篇博客https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/12056951.html上,我简单介绍了一下Prolog的一些基本语法,这篇博客主要通过老师课上讲过的一个 ...
一、机器学习概述 1、机器学习的概念 心理学中对学习的解释是: 学习是指(人或动物)依靠经验的获得而使行为持久变化的过程。人工智能和机器学习领域的几位著名学者也对学习提出了各自的说法。 如Simon认为:如果一个系统能够通过执行某种过程而改进它的性能, 这就是学习。Minsky认为: 学习 ...
一、一阶谓词逻辑 1、谓词、函数、量词 设a1, a2, …, an表示个体对象, A表示它们的属性、状态或关系, 则表达式 在谓词逻辑中就表示一个(原子)命题。 例如, ...