原文:Aery的UE4 C++游戏开发之旅(2)编码规范

目录 C 基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C 基础类型规范 由于PC XBOX PS 等各平台的C 基础类型大小可能不同 实际上绝大部分都是整型类型的大小不同 ,因此UE 提供了如下可移植基础类型的别名来统一规范类型大小: bool 代表布尔值 不会假定布尔尺寸 。 TCHAR 代表字符 不会假定TCHAR尺寸 。 uint 代表无符号字节 字节 ...

2019-12-12 12:17 2 240 推荐指数:

查看详情

AeryUE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色

当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样 ...

Thu Jan 19 16:45:00 CST 2017 14 1634
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM