其实用了很长时间思考了一下一些数据运算方面放在哪里合适。当然,数值方面的运算肯定要放在服务端是正确的,本地的数值计算就会有被修改器修改、数据传输中抓包改包等作弊、外挂的问题存在,不过对于我这个小项目目前开发阶段来说,只涉及到对游戏角色移动操控这块。 在我自己所接触过的网游中 ...
一般的网络游戏都是使用socket作为网络通信手段,关于socket相关的知识,也有很多博客和文章有过说明,可以去搜索学习,这里就不另外说明了。 这篇博客的目的,仅仅是为了记录如何去使用相关的工具,而不是其原理,毕竟有更多的大神比我说得清楚。记录下来,是为了在以后再次使用中,亦或者让阅读到这篇博客的小伙伴,能看到最简单最暴力的使用方法。 闲话不多说了,来,开始吧。 在nodejs服务器中,将使用 ...
2019-11-20 18:24 0 317 推荐指数:
其实用了很长时间思考了一下一些数据运算方面放在哪里合适。当然,数值方面的运算肯定要放在服务端是正确的,本地的数值计算就会有被修改器修改、数据传输中抓包改包等作弊、外挂的问题存在,不过对于我这个小项目目前开发阶段来说,只涉及到对游戏角色移动操控这块。 在我自己所接触过的网游中 ...
上一篇记录了一下websocket通信的学习内容,这次希望能够综合所学习到的知识,来打造一套简单的游戏内的聊天窗口。 根据我自己这么多年的网游经验,猜测了一下一般游戏服务器的分类情况,给自己的这个小的练手项目分了一下几个需要的服务端口。 首先是登录功能,使用REST ...
为了学习websocket和CocosCreator结合开发游戏,把服务器运行在本地始终感觉缺少点什么,而且不能真正多端测试通信,于是趁着腾讯云年底促销(真的不是在打广告),99块钱一年,买了一台CentOS主机,把学习项目的服务器部署在这台云服务器上,也体验一把真正意义上的网络游戏 ...
首先需要安装开发相关的工具和环境。 当然,nodejs和CocosCreator,通过搜索引擎很容易就能得到下载链接和安装方法,这里就不浪费笔墨描述了,我们直接开始写代码! 进入到nodejs创建好的工程根目录下,创建一个index.js的文件,写入如下代 ...
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 ...
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接 ...
PS(废话): 辞职后在家好久好久了,久到经济不允许了,接着就准备再次出去找工作了,然而工作哪有那么好找,特别是像我这种菜鸟。而且我还准备转行,准备去做游戏,技能等级接近于0,那工作就更难找了。既然如此,反正都宅在家里那么久了,就再继续宅一下吧,顺便把游戏开发技能练一下,以后也好找工作呀。 废话 ...
unity 3d开发的大型网络游戏 一、总结 1、unity的官网上面应该有游戏列表 2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城 ...