这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 蓝图的概念 下面这段话,来自于虚幻官方 虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本 ...
新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 此时门默认没有碰撞,人物可以直接穿过 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM Door,打开编辑窗口 选择菜单 碰撞 添加盒体简化碰撞 ,给门添加碰撞框架 门周围的绿边框即是碰撞区域 通过缩放调整碰撞区域使其与门基本匹配 添加碰撞后保存,进入关卡可以发现人物已经无法穿过门 添加触发器 将盒体触发器拖入关卡中 调整触发 ...
2019-11-20 01:09 0 753 推荐指数:
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 蓝图的概念 下面这段话,来自于虚幻官方 虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本 ...
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 在前面的博客里面,我们已经讲了怎么建立一个自动开门的蓝图类了,今天我们来升级一下 ...
一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...
最近在做基于虚幻的动画演示 所以做了这么一个路径运动,让模型可以自动沿预先设定好的路径进行运动 首先肯定是新建一个蓝图类 然后新建一个时间轴,一个模型(静态网格和骨骼都可以)、还需要建一个Spline 将时间轴设定成这样 设定两个关键帧,第一个是在0秒 值 ...
就是不属于UE4本身的事件 是我们手动写的事件 下面我们来看一下小例子 这是结构图 然后我们来 ...
1.蓝图下断点:选择蓝图节点按F9下断点;再按一下F9就会去掉断点。 2.游戏运行到断点会自动这暂停,鼠标移到某个变量上面,会显示该变量的值。 3.按F10执行下一步。 4.蓝图调试没有跳出函数的功能,只能一步步往下走,遇到执行另外一个函数也会直接进去。 5.如果设置了多个断点 ...
一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...
蓝图系统 UE4蓝图是一种可视化的脚本,所见即所得。该系统非常灵活且非常强大,开发简单易学习。能够快速的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。 蓝图类 Actor:能够在场景中实例化的对象,放置任何物体在游戏场景中需要继承Actor类。 Pawn:可以被玩家通过键鼠 ...